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Herman Electro

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Sobre Herman Electro

Herman Electro é um jogo de quebra-cabeças em que você ajuda Herman e seus amigos a escapar da prisão e entrar em contato com o mundo exterior. Você percorre os seis andares de uma fábrica cuja disposição muda completamente a cada tentativa. Se falhar, volta ao início, mas as ferramentas que encontrar podem ajudar a resolver os quebra-cabeças nas tentativas seguintes.

A prisão

Cada andar tem quebra-cabeças, uma saída e salas especiais. A prisão conta com mais de 30 peças e mais de 480 quebra-cabeças. Você pode jogar com um dos seis personagens, cada um com um estilo de jogo diferente.

Resolva os quebra-cabeças

A maioria das salas da prisão tem quebra-cabeças que envolvem eletricidade e exigem o uso de ferramentas. Cada quebra-cabeça tem várias soluções possíveis, e ferramentas diferentes permitem abordagens diferentes. Você pode cortar um fio para desativar uma caixa-bomba, detonar uma bomba para atravessar paredes de concreto ou deixar um guarda fazer o trabalho antes de atraí-lo para um buraco. Outras opções incluem jogar água em uma fonte de energia ou usar um aríete.

Ferramentas

Você tem sete ferramentas básicas, além de 30 super ferramentas mais raras escondidas pela prisão. As ferramentas básicas são consumíveis, então escolha bem como usá-las. As super ferramentas são mais poderosas e podem abrir soluções criativas para quebra-cabeças difíceis.

  • A serra: corte paredes para abrir um caminho direto até a saída.
  • A tábua: cubra buracos ou bloqueie guardas.
  • O alicate de corte: corte fios e destrua circuitos.
  • O balde de água: provoque um curto-circuito em uma fonte de energia ou crie uma poça eletrificada.
  • A esponja: limpe.
  • O tijolo: quebre vidros.
  • A arma: proteja-se dos guardas.
  • A bomba: destrua pessoas e objetos e, quem sabe, você também.
  • O pé de cabra: destranque portas dentro das salas.
  • A mola: salte grandes distâncias, mas olhe antes de pular.

Além das três descritas aqui, há outras 25 super ferramentas.

Outros recursos

O jogo inclui um desafio final, 58 conquistas, uma metaloja com segurança mínima e lojistas que usam chapéu, além de espessura de fio ajustável. Há cogumelos espalhados pelo jogo, e você é avisado repetidamente para não comê-los.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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