HereticOS Mr. Lab
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Sobre HereticOS Mr. Lab
HereticOS Mr. Lab é um simulador de guerra e ambiente técnico de testes para interações online em grande escala. Seu objetivo declarado é oferecer suporte a até 100.000 unidades no mesmo servidor e na mesma tela. O laboratório inclui programas, mas não MODs; os jogadores encontram MODs por meio de atividades da comunidade.
Sistemas de campo de batalha
O laboratório usa uma IA desenvolvida de forma independente, com recursos de cooperação social, como seguir as instruções de um líder de departamento para concluir tarefas. Unidades grandes podem conter vários componentes e funções de liderança, colidir com outras unidades e levar unidades de funções básicas para missões de guerra. A lógica do jogo é executada em uma máquina virtual de IA, enquanto o cliente cuida dos comandos básicos e prevê as respostas aos resultados das batalhas.
Os mapas podem cobrir até 384 quilômetros quadrados, com uma visão pública global de até 18 quilômetros. O laboratório também oferece áudio estéreo 3D de campo de batalha com 256 canais, interações online em tempo real entre corpos rígidos e feedback físico para Titãs e unidades simples. O objetivo técnico declarado é manter 100.000 unidades online no mesmo serviço e na mesma tela; os requisitos de latência regional determinam a divisão dos serviços.
DLC Dawn
O DLC Dawn apresenta quatro mapas ambientados na primavera, no verão, no outono e no inverno. O campo de batalha inclui três fortalezas com torres defensivas, dois castelos flutuantes inimigos e um castelo atacante que perambula pelo mapa. Cada uma das duas equipes tem 30.000 unidades e é liderada por três líderes que controlam os castelos flutuantes e as tropas terrestres.
Zhuge Liang controla 30.000 arqueiros que disparam flechas. Zhou Yu controla um castelo aéreo que patrulha e ataca com soldados, enquanto Xu Chu reúne soldados com espada e escudo em frente aos arqueiros. Você controla um helicóptero e pode usar o teclado ou um controle para carregar e lançar quatro bombas simuladas de diferentes tamanhos e pesos. Ao soltar o botão de carregamento, o projétil é disparado; sua velocidade aparente depende da capacitância da habilidade. Quando um projétil atinge uma unidade terrestre, ela cai e morre, enquanto as unidades nos castelos flutuantes não caem para a morte neste cenário.
Os lançamentos simulados permitem definir a potência do disparo com a capacitância da habilidade e regular a velocidade da munição. Os lançamentos por controle numérico não permitem ajustar a intensidade do disparo e usam o mesmo parâmetro de velocidade da munição todas as vezes.
Criando MODs
Os jogadores podem criar MODs gratuitos ou comerciais usando ferramentas de arte populares, formar equipes por meio de atividades sociais e criar conteúdo para o laboratório. A criação de MODs usa modelos 3D estáticos compatíveis nos formatos .3ds, .fbx e .obj, além de animações de personagens no formato .md2. Modelos de animação em outros formatos precisam ser convertidos usando o plugin de exportação .md2 do 3ds Max.
Os MODs podem incluir efeitos sonoros no formato .mp3, como recursos separados ou em um arquivo combinado de efeitos sonoros. Os dados dos recursos devem ficar em um diretório MOD designado, como data/Dawn. Para criar um arquivo de recursos MOD, os criadores modificam os modelos GameRes.h e GameResLib.h do projeto HereticOS-MR-Lab no GitHub e, em seguida, compilam e executam o código. Os membros da comunidade podem enviar seus recursos MOD para aprovação e hospedagem no servidor do laboratório.
Perguntas frequentes
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