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Grit

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Sobre Grit

Grit é um battle royale de faroeste em terceira pessoa para 100 jogadores. Saqueie armas, cavalgue e atire enquanto a Calamity engole o mapa. Cada arma também é uma carta de baralho, e os naipes dos seus quatro espaços de armas determinam suas vantagens e seu papel na partida. Muitas dessas vantagens também se estendem ao seu bando.

Monte sua mão

Cada arma tem um naipe e uma classificação; quanto maior a classificação, melhor a arma. Combinar dois naipes ativa uma vantagem, enquanto preencher os quatro espaços com cartas do mesmo naipe transforma você em um especialista poderoso. Ao saquear, você precisa avaliar a qualidade da arma e se ela completa sua mão.

Os quatro papéis dos naipes são:

  • Ouros — O Rastreador: Seus disparos marcam os alvos para todo o seu bando. Com a mão completa, qualquer um que atirar em você será revelado.
  • Copas — O Capelão: Você ajuda as pessoas por perto a continuarem vivas mais rápido. Com a mão completa, seus remédios afetam os aliados próximos e os companheiros reanimados voltam mais fortes.
  • Espadas — O Mercador: Seus disparos atravessam armaduras. Com a mão completa, seu bando também recebe essa vantagem.
  • Paus — A Cavalaria: Você ganha um cavalo mais rápido e resistente, que pode se tornar excepcionalmente difícil de derrubar. Você pode ajudar companheiros a se levantarem enquanto galopa e atirar com mais precisão da sela.

Sobreviva à Calamity

A Calamity é uma tempestade que engole o mapa e se aproxima, esteja você pronto ou não. Um trem atravessa a tempestade: embarque para saquear, mantenha uma posição na área segura e enfrente os outros que também subiram a bordo.

Antes do início do combate, cada partida recebe três Wildcards de um baralho com 20 cartas. Elas podem mudar as regras: a Calamity pode perseguir o trem em vez de se fechar em um círculo, as Second Chances podem ser desativadas ou o Deathcart pode oferecer mercadorias incomuns.

Cavalgue e atire

Os cavalos têm várias velocidades, permitem que você atire em movimento e carregam alforjes com itens que você não consegue levar consigo. Você também pode soltar um rival do cavalo e deixá-lo a pé, à mercê da tempestade.

As armas não são hitscan: você precisa antecipar os alvos em movimento, levar em conta a queda dos projéteis e calcular a distância. Se acertar um tiro de longa distância, é mérito da sua mira.

Segunda chance

Depois que você for abatido, pode ganhar uma Segunda chance: um duelo de saque rápido, um contra um, pelo direito de voltar à partida. Vença e volte à luta a cavalo; perca e estará fora. Esses duelos são decididos no saque, não por quem chega primeiro ao seu corpo.

Modos e jogo em bando

As partidas oferecem os modos Solo, Duos e Posses, com 100 jogadores e rodadas de cerca de 25 minutos. As vantagens dos naipes podem beneficiar seus companheiros, então um bando que coordena bem suas mãos leva vantagem, embora ainda dispute a partida contra todos os outros.

CattlePass

O CattlePass tem 100 níveis com visuais de armas e cavalos, paraquedas, trajes, sinalizadores e títulos. Inclui oito Logbooks temáticos, cada um com missões e recompensas, além de uma Missão diária para ganhar XP extra.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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