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Sobre Grim Pulse: The First Blood
Grim Pulse: The First Blood é um jogo de ação para um jogador sobre Aelthar Valeric, um humano transformado por um sistema ancestral chamado Pulse Core. Após mais de 9.743 anos em sono eterno, ele desperta em uma cidade moderna moldada por clãs de vampiros e começa a recuperar suas memórias. Lute, explore a cidade da superfície e o labirinto subterrâneo, e descubra como os sistemas que regem o vampirismo conseguiram perdurar.
O despertar de Aelthar
A história se passa em uma cidade dos sonhos que Aelthar inicialmente confunde com o mundo real. Esse sonho é um espaço de calibragem criado pelo Pulse, onde ele aprende a sentir o sangue ao seu redor e a extrair conhecimento dos pensamentos dos vivos. Ao escalar torres, derrotar chefes e escutar sussurros, ele recupera suas memórias e se aproxima do despertar.
Aelthar era humano quando o Pulse Core apresentou uma falha em uma civilização antiga. A falha deu origem à Legion of Night, seres e sistemas que resistiram depois que os limites da realidade se romperam. Aelthar lutou contra as criaturas resultantes por mais de 300 anos, até que os clãs o colocaram em repouso eterno. Desde então, o mundo se reorganizou e o vampirismo se tornou um sistema profundamente enraizado, mantido por hierarquia, medo e controle.
A história segue uma série linear de missões com elementos de mundo aberto. A narrativa planejada abrange o Prólogo e os Capítulos I–VIII, desde a criação do Pulse Core e a transformação de Aelthar até o conflito dele com os clãs e o Conselho. Lisette, uma humana que Aelthar amava, se torna imortal e acredita que governo e estrutura são necessários. Ela está entre as figuras ligadas ao passado e ao despertar dele.
Explore e observe
A cidade moderna tem um Mundo Superior de ruas movimentadas e estruturas sociais, além de uma Cidade Subterrânea com passagens antigas e mutáveis. Os telhados oferecem oportunidades para observar e escutar, enquanto as ruas expõem você ao perigo e à vigilância. A rede subterrânea se estende por baixo de New Orleans e se conecta a Poverty Point e aos arranha-céus dos clãs. Você terá que aprender seus caminhos instáveis em vez de seguir ferramentas de navegação.
Os NPCs conversam, discutem, fofocam e fazem planos, esteja Aelthar por perto ou não. Ao escutar conversas escondido, você pode descobrir informações que desbloqueiam ou alteram missões, revelam conflitos e podem fechar outras oportunidades. As conversas podem não ser confiáveis, e a proximidade e o posicionamento são importantes para escutá-las. Perder informações pode ter consequências duradouras. Algumas missões e rotas dependem do que você ouve. Descobrir as patrulhas e as disputas de poder pode ajudar você a evitar combates.
Combate, furtividade, observação e contenção moldam a forma como você encara o mundo. As missões podem mudar ou desaparecer, e as consequências persistem de acordo com suas ações. O jogo também permite que você explore a cidade livremente.
Combate e progressão
Você luta com ataques leves e pesados, esquivas, sequências aéreas e trocas de armas, encadeando tudo em combos. Aelthar pode se transformar durante o combate para adaptar suas habilidades e prolongar os combos. Suas armas mudam dinamicamente, e as escolhas de progressão podem alterar suas propriedades, ataques, golpes finais e estados de combate aprimorados — não apenas o dano ou a aparência.
Aelthar começa com cinco conjuntos de armas: The Phantom Blade, Legions Scythe, Nightcrawler Pulse Blades, Aelthar’s Regalia e Hatchet’s of Eternity. Os confrontos com chefes incluem mini chefes na superfície e no subterrâneo, chefes de torre com várias fases e outras lutas de alto risco. As vitórias podem revelar memórias e mais sobre a cidade.
Os clãs e a cidade
Três grandes clãs controlam os arranha-céus acima da cidade. Para chegar a cada torre, Aelthar precisa abrir caminho pela Cidade Subterrânea. Cada escalada tem 16 níveis, com quatro mini chefes e um chefe final em duas fases. Derrotar o chefe final de uma torre desbloqueia memórias que apontam para o próximo líder de clã. A magia de ilusão distorce as torres, fazendo com que sejam muito maiores por dentro do que parecem por fora.
Os Sem Clã são vampiros rejeitados pelos clãs que vagam pela cidade superior. Eles podem fornecer informações por meio de conversas, escutas e memórias de sangue, além de participar de missões secundárias que podem começar em eventos ou locais específicos. Você decide se quer participar dessas missões ou minijogos. Também estão planejados 12 mini chefes na superfície, 14 mini chefes no subterrâneo e nove chefes finais após as escaladas das torres.
Missões e conteúdo da história
A série principal contém 50 missões e 830 objetivos. A descrição também inclui 270 missões secundárias, com a expectativa de chegar a 3.500 objetivos no total entre o Mundo Superior e a Cidade Subterrânea. Mais de 200 cenas cinematográficas estão planejadas para acompanhar momentos importantes da história.
Perguntas frequentes
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Os requisitos mínimos de Grim Pulse: The First Blood são: Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti, Intel Core i5-4460, 8 GB de RAM, 28 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. Grim Pulse: The First Blood é um jogo para um jogador.
Sim. Grim Pulse: The First Blood é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
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