Godspell Defender
Ofertas
Trailers e capturas de tela
1 / 17



Sobre Godspell Defender
Godspell Defender é um jogo arcade que exige tiros bem calculados. Ficar apertando os botões sem parar não adianta: carregue os disparos mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado e use o botão direito para lançar uma bomba que limpa a tela. O jogo tem dez feitiços diferentes, que você pode combinar para causar o máximo de dano e criar um feitiço divino.
Perguntas frequentes
O melhor preço de Godspell Defender é R$ 4,49 na loja Steam. Há 2 lojas com uma oferta que ativa no seu país.
Algumas têm. Esta página mostra apenas ofertas que ativam no seu país; as de outras regiões, ou que não informam a região, ficam de fora. Para ver as ofertas de outro país, altere o país no topo da página.
Todas as chaves que listamos são ativadas na plataforma Steam. Resgate a chave lá e Godspell Defender fica na sua biblioteca para sempre.
Sim, com um pequeno risco. As publicadoras criam chaves para vender em outras lojas, por isso uma chave pode custar menos do que na loja oficial, e depois de ativá-la o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja. Em média, 1–2% das chaves falham, então confira a proteção ao comprador da loja antes de comprar: a loja oficial não reembolsa chaves compradas em outro lugar.
Os requisitos mínimos de Godspell Defender são: Windows 10, GeForce GTX 960, Intel Core i5-6600, 8 GB de RAM, 3 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. Godspell Defender é um jogo para um jogador.
Sim. Godspell Defender é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











