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Glingdom

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Sobre Glingdom

Glingdom é um deckbuilder roguelike e autobattler em que você lidera um exército por 25 rodadas de combate, com um chefe a cada cinco rodadas e uma batalha final na torre do sino. Seu deck é composto inteiramente por cartas de unidades e construções, incluindo cavaleiros, arqueiros, magos, elefantes de guerra, cavaleiros de grifo, torres e forjas. A cada rodada, você compra uma mão de cartas, posiciona suas tropas na zona de implantação e inicia a batalha. Depois disso, suas unidades escolhem alvos, usam habilidades e lutam sem receber mais ordens. Após uma vitória, você visita a loja para melhorar seu deck antes da próxima rodada.

O sino silencioso

Por mil anos, o Sino Vesper tocou ao anoitecer e mandou os mortos de volta para casa. Ele silenciou há sete invernos e, agora, os mortos vagam pelos cinco vales, com frio e perdidos, atraídos pela última chama ainda quente de Glingdom. Você é um dos Juramentados da Lareira: quando suas lâminas atingem um fantasma, ele se lembra de quem é por um suspiro e volta para casa. Todas as noites, você marcha em direção ao sino, enquanto Vesper, a Chama da Lareira, aguarda seu retorno.

A história se desenrola entre as batalhas por meio de cenas com diálogos junto à Lareira, da escolha de um Juramento, dos presentes do fogo e das últimas palavras de cada chefe que você liberta. A Crônica é um livro iluminado que vai sendo preenchido conforme você joga.

Comandantes e exércitos

Você pode escolher entre cinco Comandantes, cada um com um exército, relíquias e Grito de Batalha próprios, além de alguém que perdeu entre os mortos: Lord Aldric, Warden Sylva, Brakka Ironhide, Morwen the Pale e Thessa Wildheart. Cada Comandante pode usar um Grito de Batalha uma vez por luta: Reunir, Saraivada, Muralha de Escudos, Florescer ou Erguer os Caídos.

As 221 cartas de unidades e construções incluem o elenco original de Glingdom e dez famílias da Legião, cada uma com características próprias: Tempestade, Brasa, Gelo, Sangue, Espinho, Sombra, Dourada, Túmulo, Sol e Ferro.

Planeje cada batalha

O posicionamento do seu exército faz diferença. O jogo tem oito campos de batalha criados à mão, incluindo uma fortaleza murada, uma praça de vila, um vau e uma passagem por cânion. As muralhas bloqueiam tanto o movimento quanto as flechas. Antes de cada luta, um painel de inimigos a caminho, as linhas de ameaça e os fantasmas com cores por nível e emblemas de função mostram o que está chegando e de onde.

Entre as batalhas, você pode comprar unidades e 57 runas, aprimorar uma carta para deixá-la AFIADA, RESISTENTE ou VELOZ, reduzir seu deck ou guardar ouro para ganhar juros. Em cada ato, você escolhe um vale e descobre qual chefe espera por você no final. Os encontros ao longo do caminho oferecem trocas envolvendo ouro, cartas e riscos.

Chefes e progressão

Há treze chefes com nome, incluindo Captain Rook, Sir Odo, The Watcher, Big Hamish, Lady Wren, Aerin & Skyfang e Old Mother Tusk. Cada um tem seu próprio modelo, uma habilidade característica que você precisa aprender a combater e uma história sobre quem era antes de o sino silenciar.

O Conselho de Guerra permite gastar Glória em 61 dádivas permanentes numa árvore de habilidades com seis caminhos. Você pode recuperar a Glória quando quiser. Cada Comandante tem Ascensões de 0 a 10; cada nível acrescenta uma nova reviravolta e recompensa você com mais Glória.

Modos e ferramentas adicionais

O jogo também inclui uma partida diária, 39 feitos, conquistas Steam, placares de speedrun para cada Comandante e nível de Ascensão e um modo infinito que começa após a rodada 25. Um Bestiário e um Atlas apresentam todos os fantasmas e campos de batalha, com dicas de como combatê-los. O modo Foto permite congelar um momento, mover a câmera e ajustar as cores da imagem.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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