Ghost in the Feed
Ofertas
Trailers e capturas de tela
1 / 7



Sobre Ghost in the Feed
Ghost in the Feed é um jogo de vigilância em que você trabalha como agente de uma organização secreta, monitorando câmeras em busca de atividades sobrenaturais. Você inspeciona várias salas em cada mapa, procurando sinais de fenômenos como móveis se movendo e entidades espectrais. Um erro pode colocar a operação em risco, então mantenha-se alerta até o amanhecer.
Monitore as câmeras
Alterne entre as câmeras, cada uma com suas próprias configurações, e amplie e gire a imagem para examinar todos os cantos. Cinco modos de câmera revelam pistas invisíveis a olho nu: Normal, Infravermelho, Térmico, Ultravioleta e DOTS.
Identifique anomalias
O jogo apresenta 15 tipos de anomalias, incluindo televisões que ligam sozinhas, portas que se abrem por conta própria, orbes fantasmagóricos e manchas de sangue. Os eventos aleatórios são selecionados de um conjunto com mais de cem opções e ocorrem em uma ordem imprevisível, tornando cada sessão diferente.
Explore os mapas
São 14 mapas de complexidade crescente, que oferecem um desafio progressivo.
Perguntas frequentes
O melhor preço de Ghost in the Feed é R$ 13,49 na loja Epic Games Store. Há 2 lojas com uma oferta que ativa no seu país.
Os requisitos mínimos de Ghost in the Feed são: Windows 10, GeForce GTX 1660 Super, Intel Core i5, 12 GB de RAM, 26 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. Ghost in the Feed é um jogo para um jogador.
Sim. Ghost in the Feed é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
Epic Games Store permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Epic Games Store não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











