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Sobre Get in the Car, Loser!
Get in the Car, Loser! é um RPG lésbico de viagem na estrada sobre quatro jovens que lutam para impedir o retorno de um mal ancestral. Sam Anon, três alunas da Academia da Ordem local e um anjo renegado partem para enfrentar os cultistas do Diabo Máquina, que espalham o terror para invocá-lo. A Ordem Divina que governa o mundo delas diz que se opor aos cultistas seria “tão ruim quanto eles”. Sam espera selar o Diabo Máquina por mais mil anos, visitar todos os diners pelo caminho e conseguir conversar sem ficar vermelha por causa de suas companheiras.
O grupo
- Sam Anon: A protagonista e curandeira do grupo, com especialidades de combate Suporte e Devastação. Ela é uma gótica que acabou entrando na viagem e faz o melhor que pode, mesmo sem ter a menor ideia de como isso aconteceu. No fim, ela enfrenta o Diabo Máquina e declara que o vazio pertence a todos.
- Grace Morningstar: Uma aluna nota dez da Academia e a atual portadora da Espada do Destino, que ela roubou. Suas especialidades Exploração e Destruição permitem que ela cause muito dano enquanto luta pelo que é certo.
- Valentin Vaillante: Namorado de Grace, ex-assistente de ensino da Academia da Ordem e bom motorista. As especialidades dos dois são Exploração e Tanque. Em geral, são quietos e reservados, mas podem proteger a equipe em combate ou soltar uma piada boba.
- Angela: Um anjo de verdade e o Trigésimo Segundo Braço da Ordem Divina. Suas especialidades são Exploração e Devastação, e ela se junta à luta porque não consegue mais ficar de braços cruzados. Ela se pergunta se um ser de seu plano de existência pode se relacionar com os humanos e luta de propósito como uma guerreira comum, para não perturbar a cosmologia divina usando seu verdadeiro poder ao lado de mortais.
Batalhas e progressão
O combate usa um sistema de batalha em tempo ativo inspirado em JRPGs clássicos e modernos. Use estrategicamente as habilidades complementares dos membros do grupo para manter o ritmo durante as batalhas na estrada. A progressão dos personagens depende dos equipamentos: os itens concedem habilidades diferentes dependendo de quem os usa. Você pode reorganizar os equipamentos entre as batalhas para criar diferentes composições para o grupo.
As conversas entre o grupo no banco de trás usam um sistema inspirado em visual novels. O jogo não tem missões secundárias, mapas nem entradas de códice. A trilha sonora é uma seleção de músicas pop de Christa Lee.
Batalha no grande calçadão
Battle on the Big Boardwalk é um capítulo extra da história que pode ser jogado a qualquer momento a partir do ato 2. Sam e suas amigas fazem uma pausa na luta contra o mal na praia, mas um ladrão de espadas interdimensional rouba a Espada do Destino e as obriga a agir. O capítulo inclui uma batalha de chefe contra os inimigos mais difíceis que o grupo já enfrentou.
- Roupas de praia desbloqueáveis para cada personagem, que podem ser usadas tanto no capítulo quanto no jogo principal.
- 15 itens de endgame com novas habilidades, feitos para complementar seu equipamento atual em qualquer patente sem serem poderosos demais, embora certas combinações possam mudar isso.
- Uma espada lendária que pode banir um inimigo para o Reino das Sombras uma vez por batalha e oferece estratégias diferentes das possibilitadas pela Espada do Destino.
O destino de outro mundo
The Fate of Another World continua a história após a batalha contra o chefe final. A cada 976 anos, os céus escolhem uma guerreira para empunhar a Espada do Destino e selar o Diabo Máquina. Emily Harmless, que já foi ativista, bibliotecária e estudiosa, foi escolhida para essa missão. O capítulo acompanha sua jornada enquanto ela cumpre a missão dos céus e busca a paz nas ruínas em chamas de seu mundo. É o capítulo mais longo do jogo. Angela encara verdades difíceis sobre a teologia que governa todos os mundos, enquanto Grace conhece sua heroína, Emily.
- Emily e Prince Sam entram temporariamente para o grupo, trazendo novas mecânicas e estratégias. A Espada do Destino de Emily usa um Medidor do Destino que precisa ser carregado. Com o medidor cheio, é possível desequilibrar um chefe instantaneamente.
- Cinco novos tipos de inimigos exigem novas estratégias nos encontros aleatórios, seguidos por três novos chefes.
- A trilha sonora expandida adiciona duas novas faixas de batalha, incluindo um remix de “The Spirit of the Times”.
- Um novo sistema de progressão faz o grupo tentar escapar da luz cruel do Zodíaco Adversário e recuperar seus poderes. Três novos itens revelam a história de Jo da Montanha, uma heroína caída.
Temas da história
A história acompanha o grupo enquanto luta contra um culto da morte reacionário, cujos membros incluem sexistas, homofóbicos, racistas, transfóbicos, agressores domésticos e assassinos. Sam também enfrenta suas próprias ansiedades em relação ao gênero e dúvidas sobre sua autoimagem.
Perguntas frequentes
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