Geoplanetical
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Sobre Geoplanetical
Geoplanetical é uma simulação geopolítica para um jogador que começa em 1º de janeiro de 2026, com a guerra na Ucrânia já em andamento. Escolha o governo ou um partido de oposição em uma das mais de 200 nações e territórios e, então, administre sua economia, dívida, população e instituições políticas. Os acontecimentos surgem da simulação e das decisões tomadas por você e pelos outros governos.
Você pode implementar políticas, aprovar ou rejeitar leis, administrar serviços públicos e orçamentos, fazer campanha em eleições, negociar com outros países e participar de guerras. Outros governos também definem orçamentos, mudam leis, realizam eleições, impõem sanções e propõem alianças. Dependendo das regras do jogo, eles podem iniciar guerras, inclusive contra você.
Governar e legislar
Suas escolhas afetam a população, a produção, as finanças públicas e sua capacidade de permanecer no poder. Aumente os impostos ou mude a idade de aposentadoria, amplie ou reduza o Estado, regulamente ou desregulamente e desarme ou fortaleça as Forças Armadas. Não há uma pontuação ideológica a perseguir. A Agenda acompanha prazos, problemas e acontecimentos próximos, enquanto relatórios, conselhos dos ministros e explicações sobre aprovação e estabilidade ajudam você a acompanhar as mudanças.
As leis abrangem assuntos como salário mínimo, jornada de trabalho, licença remunerada, idade de aposentadoria, aborto, pena de morte, cannabis, religião, limites à imigração e regras de asilo. A política para a cannabis vai da proibição e descriminalização ao uso medicinal, à venda regulamentada ou ao monopólio estatal. Você pode consultar previsões de votação, definir a orientação de voto do seu partido e acompanhar debates, aprovação do Executivo, vetos e revisão constitucional. Os procedimentos dependem das instituições do país e do seu cargo.
As eleições seguem os calendários de cada câmara e cargo eletivo, incluindo renovações parciais quando previstas pela constituição. Coalizões podem se formar, pode haver coabitação e você pode convocar eleições antecipadas quando seu cargo permitir. Os resultados chegam ao vivo na noite da eleição. Você pode arrecadar fundos para o partido, recrutar ativistas, fazer campanha e apresentar até três promessas. Cumpri-las ou não afeta sua credibilidade e influência.
Se perder uma eleição, você pode continuar na oposição, tentar derrubar o governo com uma moção de desconfiança quando permitido, assumir o controle do partido governista ou mudar para outro ator no mesmo mundo. Partidos de oposição com cadeiras também podem propor projetos de lei. Pelo Cablegram, você pode pedir a um líder da oposição que apoie um projeto de lei ou a um líder estrangeiro que vote com você na ONU, mas a concordância não é garantida.
Mudar as instituições
Mais de 100 decisões institucionais abrangem sistemas eleitorais, câmaras altas, poderes parlamentares, vetos do Executivo, revisão judicial, duração e limites dos mandatos, escolha do chefe de Estado, poderes de emergência e sucessão. Monarquias têm herdeiros, regências e decretos reais. As mudanças institucionais afetam quem pode tomar ou bloquear decisões e como o poder passa de um governo para outro. Algumas reformas só entram em vigor na próxima eleição.
Administrar a sociedade
Quase 20 grupos sociais têm renda antes e depois dos impostos, riqueza, satisfação e combatividade próprias. Eles reagem ao custo de vida, ao desemprego, à moradia e aos serviços públicos. Durante as greves, você negocia com os sindicatos e compara a resposta de cada um à sua oferta. Promessas de mudar uma lei ou um orçamento ainda precisam ser cumpridas.
Você pode facilitar, conter ou dispersar protestos, ordenar uma repressão armada ou mobilizar o Exército. Pessoas podem morrer, a agitação pode se espalhar e um Exército com pouca lealdade talvez não cumpra todas as suas ordens. As políticas habitacionais incluem controle de aluguéis, que se amplia à medida que os contratos são renovados, limites aos reajustes permitidos das taxas de juros de financiamentos imobiliários e financiamento para moradias populares.
Os serviços públicos incluem saúde, educação, justiça, polícia, prisões e administração. Defina políticas, metas de pessoal e salários e, então, construa escolas, hospitais, delegacias, tribunais e prisões província por província. Treinamento e recrutamento levam tempo. Você também pode mudar as aposentadorias, o benefício mínimo para idosos, os benefícios infantis e o seguro-desemprego, incluindo os critérios de elegibilidade e os valores dos benefícios.
A simulação acompanha a migração por idade e qualificação, além da fuga de cérebros, das comunidades e das diásporas. Você pode reforçar a vigilância epidemiológica, implementar medidas de saúde pública, restringir viagens de países afetados, financiar pesquisas de vacinas e realizar campanhas de vacinação. Novas doenças podem surgir se as regras do jogo permitirem. A vacinação usa profissionais que, de outro modo, prestariam outros cuidados. As políticas para desastres naturais abrangem prevenção e resposta a incêndios florestais, enchentes, ciclones, terremotos e tsunamis, além da reconstrução de províncias e do envio de ajuda ao exterior.
Conduzir a economia
Defina as faixas do imposto de renda, as contribuições sociais, o IVA por categoria de produto e as tarifas alfandegárias. Decida os gastos, emita ou pague dívidas e controle a taxa básica de juros quando seu sistema monetário permitir, ou deixe essa decisão a cargo de um banco central independente. Crises da dívida podem envolver a redução das reservas cambiais, a perda de acesso aos mercados financeiros e a inadimplência. Os programas do FMI fornecem financiamento em parcelas vinculadas a revisões orçamentárias. Governos com os poderes monetários necessários também podem criar dinheiro, com efeitos sobre os preços e a credibilidade.
Você pode recapitalizar um banco em dificuldades, nacionalizando-o ou não, fornecer liquidez a um banco solvente, reestruturar uma empresa, administrar um fundo soberano, impor controles de capital ou fechar a bolsa de valores. Nacionalize ou privatize parte de um setor, ou transforme participações privadas elegíveis em cooperativas. As indenizações, os fundos disponíveis e a lei determinam o que é possível.
Programas de investimento podem trazer a produção de volta ao país, ampliar as exportações, criar empregos ou reduzir uma dependência crítica. Os resultados, porém, dependem do que a economia consegue construir e fornecer. Negocie tarifas por produto, introduza sobretaxas direcionadas, responda a disputas comerciais e imponha sanções. Blocos comerciais como UE, USMCA, Mercosul, ASEAN e AfCFTA podem exigir decisões coletivas. Mais de 100 bens circulam por cerca de 30 setores e pelo comércio internacional. As empresas investem e contratam de acordo com a demanda e os recursos disponíveis.
A política energética e de recursos inclui posicionar usinas no globo, construir armazenamento e interconexões, garantir o abastecimento de combustível e prospectar ou extrair recursos. Você pode suspender ou fechar locais de extração, nacionalizá-los com indenização ou por confisco, ou privatizá-los, além de formar reservas estratégicas. Na OPEP, você pode votar nas cotas, exceder sua cota ou iniciar uma guerra de preços se for um produtor oscilante elegível.
Invista em eletrificação, hidrogênio e novos métodos de produção e acompanhe as emissões e o aquecimento globais. Você pode reformar edifícios, ampliar o acesso à refrigeração e preparar abrigos para eventos climáticos extremos. Novas metas precisam de financiamento, equipamentos e tempo antes de afetarem o país. Os projetos de transporte incluem portos, aeroportos e conexões de carga, inclusive terminais especializados em exportações de energia. Você pode restringir a passagem por estreitos ou canais sob seu controle. Também pode definir a política de turismo, organizar festivais e campeonatos ou se candidatar às Olimpíadas. Os locais, a segurança, o acesso e o financiamento influenciam a realização dos eventos.
Negociar e usar a força
Negocie pactos de defesa, garantias, acordos de não agressão, acesso militar e compartilhamento de inteligência. Organize bases no exterior, forneça ou solicite apoio militar em dinheiro ou equipamentos e financie ajuda civil. Em crises diplomáticas, você pode estabelecer linhas vermelhas, mobilizar tropas em uma fronteira, posicionar navios, patrulhar águas disputadas, restringir o tráfego marítimo ou exercer pressão econômica. Você também pode negociar acordos, aceitar mediação, fazer concessões ou retirar exigências. Outros governos também podem usar essas ferramentas.
Você pode buscar um assento no Conselho de Segurança da ONU e votar em resoluções; os membros permanentes podem vetá-las. Países elegíveis podem solicitar adesão à União Europeia, votar em suas regras e candidatos, fazer campanha nas eleições europeias, adotar o euro quando cumprirem as condições ou sair da UE. Responda aos chamados de defesa coletiva da OTAN e participe de decisões e procedimentos envolvendo o BCE, a OPEP, o FMI e a AIEA.
As operações de inteligência incluem montar redes no exterior, roubar segredos de Estado, sabotar redes elétricas, fábricas ou locais de extração, infiltrar-se em organizações terroristas e tentar capturar seus integrantes. No próprio país, você pode investigar invasões, realizar operações de contrainteligência e publicar provas de envolvimento estrangeiro quando tiver o suficiente. Quando as condições permitirem, você pode financiar um golpe militar no exterior, mas um golpe bem-sucedido muda o governo daquele país sem colocá-lo sob seu controle. Em casa, monitore a lealdade do Exército, pague um bônus ou faça uma limpa no alto comando. Se um golpe começar, você pode negociar, resistir com forças leais ou mobilizar o apoio popular. Não é possível organizar um golpe doméstico para tomar o poder.
Travar guerras
Ao declarar guerra, escolha um motivo, como defender um aliado ou buscar a conquista, e defina reivindicações territoriais. O jogo indica se sua causa é vista como legítima ou como agressão. Antes de confirmar, você pode consultar as respostas internacionais esperadas, as posições dos ministros e os custos para a estabilidade, a aprovação e os tratados existentes. Os aliados não entram automaticamente em guerras ofensivas, mas você pode pedir que participem.
As formações lutam em uma grade detalhada, onde o terreno, o abastecimento, os cercos, a superioridade aérea e o controle dos mares afetam as operações. O controle das províncias acompanha o terreno ocupado por suas forças. Dê ordens ao Estado-Maior, como manter posições, exercer pressão limitada ou lançar uma grande ofensiva. Defina prioridades entre os teatros de operações e escolha uma doutrina de seleção de alvos. Você pode ordenar um desembarque anfíbio ou deixar o Estado-Maior iniciá-lo, cuidando da movimentação das unidades e do plano de desembarque.
Encomende equipamentos que vão de tanques a satélites militares e financie-os com o orçamento de defesa. Sempre que possível, os pedidos são atendidos pela indústria nacional; quando necessário, fabricantes estrangeiros elegíveis podem fornecer equipamentos. A produção e a entrega levam tempo. Defina metas de reposição de munição e mísseis e mantenha dinheiro suficiente para pagá-los. Você também pode lançar campanhas aéreas e de mísseis e, depois, decidir se vai parar ou escalar para uma invasão terrestre.
Nos territórios ocupados, escolha entre administrar, reprimir ou expulsar. A hostilidade pode levar a revoltas, enquanto as baixas civis, os deslocamentos e os refugiados afetam a população e as reações no exterior, incluindo as relações e as sanções. O apoio à guerra diminui com as baixas, o tempo e a perda de território. Se entrar em colapso, suas Forças Armadas podem capitular mesmo com tropas restantes. As opções de paz incluem anexar objetivos declarados que você ocupa, impor um status político disponível ou buscar um cessar-fogo ou armistício. Um cessar-fogo interrompe os combates sem resolver a soberania.
Você pode conduzir um programa nuclear declarado ou clandestino, lidar com regras de não proliferação e responder a inspeções da AIEA. Defina a doutrina nuclear e os níveis de alerta, planeje ataques na sala de guerra nuclear e determine como retaliar. Uma regra do jogo controla se potências nucleares da IA podem atacar primeiro diante de uma ameaça existencial. A fuligem dos ataques nucleares pode reduzir a luz solar, resfriar o clima e prejudicar a produção de alimentos e energia solar muito além dos países atingidos.
Explorar outros sistemas
Você pode negociar autonomia, independência ou a transferência de um território administrado, incluindo transferências pagas e referendos quando necessários. Comprar um território é um acordo político, não uma forma de adquirir qualquer província que você escolher. A pesquisa abrange mais de 200 tecnologias em 19 áreas, por meio de programas nacionais, licenças, cooperação científica e projetos industriais conjuntos. Os acordos podem apoiar pesquisas, mas não concedem descobertas instantaneamente. As tecnologias precisam se espalhar pela economia antes de produzirem todos os seus efeitos.
A Lua pode se tornar o foco de locais, instalações, equipes, colonos, operações de abastecimento e cargas de retorno. Nomeie governadores e defina estatutos coloniais, abrindo caminhos para a autonomia e a independência. Você pode extrair hélio-3 e trazê-lo de volta à Terra e, então, desenvolver a fusão por meio de pesquisas e de um demonstrador em operação antes da implementação comercial.
Um globo 3D mostra o dia e a noite, as nuvens e as luzes das cidades. Líderes envelhecem, morrem e são sucedidos. Boletins de TV apresentados por um âncora informam os principais acontecimentos. Você pode renomear sua nação, desenhar ou importar sua bandeira ou escolher uma bandeira histórica. Mods de apresentação podem alterar nomes, retratos e bandeiras.
Continue sem data para terminar
Não há limite de anos nem contagem regressiva oculta. Com o tempo, as gerações envelhecem, a população cresce ou diminui, as jazidas se esgotam e as florestas e os estoques pesqueiros se recuperam ou diminuem conforme seu uso. Perder uma eleição ou uma guerra não encerra automaticamente uma campanha. Perder todo o território ou sofrer um colapso populacional catastrófico pode encerrar a trajetória do seu país, mas você pode escolher outro ator e continuar no mesmo mundo. Não há uma condição de vitória predeterminada.
Opções de campanha
Toda partida começa em 1º de janeiro de 2026, com economias, instituições e relações internacionais baseadas naquele período. A guerra entre Rússia e Ucrânia já está em andamento. Não há outras datas históricas de início nem campanhas roteirizadas. Os líderes e os partidos são fictícios, e novos líderes são gerados quando as pessoas deixam o poder ou morrem. Você pode jogar com mais de 200 nações e territórios, incluindo territórios administrados como Groenlândia, Porto Rico e Hong Kong. Alguns microestados, como Mônaco e o Vaticano, não podem ser jogados. Durante a campanha, você pode trocar de país ou de função política pelo menu de pausa.
Escolha Aprender a jogar para uma introdução guiada, Orientações essenciais para receber menos ajuda ou Ajuda sob demanda. Você pode pausar a qualquer momento, usar três velocidades de jogo e manter salvamentos nomeados junto com os salvamentos automáticos. O console de trapaças integrado permite que você experimente, mas trapaças que alteram a simulação desativam as conquistas daquela campanha.
No início, escolha o temperamento dos líderes: Calmo, Normal ou Tenso. Essa configuração afeta a disposição das figuras políticas para negociar ou usar a força e permanece fixa durante a campanha. Você também pode permitir ou proibir declarações de guerra da IA e o primeiro uso nuclear pela IA, além de definir desastres naturais e novas pandemias como Nenhum, Raro, Normal ou Frequente. Essas configurações podem ser alteradas durante a campanha. Desativar novas guerras não encerra conflitos existentes nem impede que os países defendam um aliado.
Geoplanetical é para um jogador. Seus mods são apenas visuais e abrangem nomes de líderes e partidos, retratos, bandeiras nacionais e bandeiras adicionais para escolher. Você pode criá-los no estúdio de mods ou usar mods do Steam Workshop e, depois, ativá-los em Gerenciar mods; eles são carregados quando você inicia o jogo. Os mods não alteram a simulação nem suas regras.
Perguntas frequentes
O melhor preço de Geoplanetical é R$ 109,90 na loja Steam. É a única loja com uma oferta que ativa no seu país.
Os requisitos mínimos de Geoplanetical são: Windows 10, GeForce GTX 1050 Ti, Intel Core i5-8400, 12 GB de RAM, 5 GB de armazenamento. Também funciona no macOS. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. Geoplanetical é um jogo para um jogador.
Em grande parte, sim. A Valve classifica Geoplanetical como jogável no Steam Deck: funciona, mas pode exigir alguns ajustes manuais.
Sim. Geoplanetical é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











