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Geckorientalism

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Sobre Geckorientalism

Geckorientalism é um jogo de gestão escolar ambientado na Academia de Intercâmbio Interestelar de Evelia. Como diretor, você tenta manter as relações entre os elfos nativos e os homens-lagarto, invasores vindos do espaço. A história se passa depois que os elfos repeliram a tentativa dos lagartos de conquistá-los, mas não conseguiram expulsá-los de sua terra natal. A escola está no centro de um frágil equilíbrio entre forças e ideologias rivais. Suas escolhas podem levar à cooperação, a uma paz cautelosa ou a uma nova guerra.

Administre a academia

Cuide dos assuntos da escola, lide com os acontecimentos que surgirem e interaja com quatro garotas para conhecer suas histórias. Defina as regras para os alunos e equilibre o desempenho acadêmico, a disciplina, o prestígio entre as raças estrangeiras e as finanças da escola. Esses valores têm consequências: pouco progresso acadêmico pode impedir a escola de cumprir suas tarefas básicas de ensino, enquanto progresso demais pode deixar os homens-lagarto desconfiados. Pouco prestígio com eles pode provocar ações hostis; muito prestígio pode fazer os outros elfos duvidarem da sua posição. Você precisa manter a escola financeiramente estável e promover intercâmbios amistosos sem torná-los comerciais demais.

Molde a história

O jogo inclui tramas, eventos e vários finais. Você pode aceitar a orientação da civilização avançada dos lagartos, buscar a paz enquanto fortalece suas forças ou expor a conspiração deles e reacender a guerra.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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