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Framework Zero: Terminal Panic

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Sobre Framework Zero: Terminal Panic

Framework Zero: Terminal Panic é um RPG cinematográfico de ritmo lento sobre um caminhoneiro espacial em uma missão de transporte industrial pelos confins do espaço que dá muito errado. Com equipamentos falhando, uma tripulação se desintegrando e um terminal analógico como seu único fio de esperança, você tenta manter a si mesmo e seus companheiros vivos. O jogo foi criado para ser concluído em uma ou duas horas e oferece alto valor de replay.

A nave em pane

Não há escudos de energia ou espadas laser para salvar você. Investigue problemas que precisam de atenção, vasculhe o local em busca de ferramentas e materiais essenciais e gerencie os sistemas de suporte à vida em pane enquanto impede o reator de superaquecer. As linhas de varredura e o brilho persistente do fósforo do terminal CRT refletem a deterioração dos equipamentos da nave durante a viagem. Um mapa topológico em tempo real baseado em nós mostra onde você e os outros estão enquanto se deslocam pela nave.

Sobrevivência tática

O jogo usa o sistema de resolução baseado em 2d6 do RPG de mesa Framework Zero. Seus atributos de Força (STR), Destreza (DEX), Inteligência (INT), Educação (EDU) e Social (SOC) afetam suas chances de sobrevivência. Equipamentos como uma caixa de ferramentas podem dar vantagem em testes cruciais de reparo, nos quais uma tentativa malsucedida pode custar vidas.

Gerencie a tripulação

Seus companheiros também estão com medo, e você precisa administrar uma tripulação dividida, que inclui um veterano Captain exausto e um engenheiro de sistemas em pânico. Use seu atributo Social e a habilidade Leadership para dar ordens, e sua habilidade Liaison para controlar o estresse e coordenar os reparos. Em meio ao perigo, também pode surgir uma breve chama de romance e esperança.

O cenário

Terminal Panic é uma história independente ambientada no universo de The Adfinitas Chronicles, com a mesma tecnologia industrial de ficção científica de um futuro decadente dos romances de Mark Sheppard. Você não precisa ter lido os livros para jogar. O jogo se inspira no horror de ficção científica realista e operário do fim dos anos 1970 e início dos anos 1980, com foco no isolamento, em falhas mecânicas e em riscos calculados.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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