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Fossilfuel

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Sobre Fossilfuel

Fossilfuel é um jogo de terror e sobrevivência ambientado em Sierra, uma enorme instalação de pesquisa subterrânea sob a ilha Great Sitkin, no Alasca. Pesquisadores genéticos criaram dinossauros mutantes, e forças especiais invadiram a instalação para roubar o DNA deles. Preso lá dentro, você precisa encontrar pistas e resolver quebra-cabeças para escapar, enquanto enfrenta soldados e dinossauros com um arsenal de armas convencionais e de ficção científica.

Sierra e a ilha

O jogo inclui vários mapas grandes que você pode explorar de diferentes maneiras. Suas decisões determinam o desfecho. Depois de escapar das profundezas de Sierra, você terá pela frente a vasta paisagem da ilha Great Sitkin. A história principal leva de 6 a 10 horas, dependendo da sua habilidade.

Inimigos e combate

Os soldados se comunicam entre si, pedem reforços e avisam pelo rádio os companheiros em outras partes do mapa para que se preparem. Eles dão cobertura, tentam flanquear você, percebem quando há soldados mortos e escutam os sons que você faz. Podem até notar quando você acende a lanterna. Você pode revidar com espingardas, rifles e armas de ficção científica, incluindo uma arma de buraco negro e armas que distorcem as leis da física e esmagam os ossos dos inimigos.

Os dinossauros também caçam você. Os velocirraptores têm uma visão aguçada e conseguem ouvir seus movimentos. Eles costumam andar em pares e flanquear você, enquanto os outros dinossauros inimigos do jogo ainda não foram revelados. A IA inimiga pode fazer com que os soldados flanqueiem você e peçam reforços conforme a situação muda.

Patentes e conquistas

O jogo acompanha seu tempo e sua experiência e concede uma patente no final. As patentes mais altas estão ligadas a conquistas. Estes são os requisitos de patente de Fossilfuel:

  • Patente S: termine em menos de 1 hora com mais de 500 XP.
  • Patente A: termine em menos de 2 horas.
  • Patente B: termine em menos de 3 horas.
  • Patente C: termine em menos de 4 horas.
  • Patente D: termine em mais de 4 horas.

Uma demo separada tem seus próprios requisitos de patente, mas não oferece conquistas:

  • Patente S: termine em menos de 15 minutos com mais de 75 XP.
  • Patente A: termine em menos de 20 minutos.
  • Patente B: termine em menos de 30 minutos.
  • Patente C: termine em menos de 60 minutos.
  • Patente D: termine em mais de 60 minutos.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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