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Sobre Flashpoint Campaigns: Red Storm - Player's Edition
Flashpoint Campaigns: Red Storm - Player's Edition é um jogo de comando por turnos ambientado na Europa Central dos anos 1980, onde as forças da OTAN e soviéticas entram em combate depois que a Guerra Fria se transforma em uma guerra mundial. Você dá ordens às suas unidades com base em um plano de batalha, avaliando os objetivos da missão, os pontos fortes e fracos dos dois lados, o terreno, o clima e o horário. As tripulações tentam executar seu plano, mas você precisa se adaptar conforme a batalha muda.
O conflito
O cenário se inspira na divisão da Europa no pós-guerra entre um bloco ocidental liderado pelos Estados Unidos e um bloco oriental liderado pela União Soviética. A Cortina de Ferro separa os dois, e décadas de tensões políticas e militares deixam o mundo à beira da Terceira Guerra Mundial. No jogo, o conflito se transforma em uma guerra aberta, com a possibilidade de escalar para uma guerra nuclear total.
Comando e combate
A estrutura assíncrona dos turnos representa o ciclo OODA. A duração dos turnos varia de acordo com o estado de comando, controle e comunicações (C3) de cada força, afetado pelas perdas de unidades e pela guerra eletrônica. O sistema de combate leva em conta o clima, os sensores, o terreno e a capacidade das tropas. Unidades de reconhecimento conseguem enxergar mais longe que as outras e são mais difíceis de detectar.
A névoa de guerra exige que as unidades avistem e identifiquem os inimigos, e os relatos podem estar incorretos ou incompletos. O clima dinâmico afeta armas e sensores: a chuva e o vento prejudicam os sistemas térmicos, enquanto alguns aviões e helicópteros não podem voar com mau tempo ou no escuro. Você pode ajustar as configurações para escolher diferentes níveis de realismo.
As unidades podem usar munição de artilharia, como explosiva, fumígena, minas e ICM. Ogivas nucleares e químicas também estão disponíveis em plataformas estratégicas, como mísseis superfície-superfície, mas seu uso tem um custo. O jogo também inclui um modelo de infantaria aprimorado, funções de engenharia para demolir estruturas, construir pontes sobre rios e remover minas e obstáculos, além da possibilidade de transferir unidades para outros comandos.
Cenários e campanhas
O jogo inclui mais de 20 cenários individuais e quatro campanhas, nas quais você gerencia uma força principal ao longo de uma série de batalhas. Nos cenários, três forças da OTAN enfrentam os soviéticos, enquanto uma IA astuta tenta cumprir seus próprios objetivos ou frustrar os seus. Mais de 20 mapas são baseados em terrenos reais da Europa Central. Você pode jogar um novo cenário de qualquer um dos lados ou em uma partida frente a frente.
Forças e ferramentas
O jogo representa as forças dos Estados Unidos, do Reino Unido, da Alemanha Ocidental e da União Soviética, com plataformas e armas dos anos 1980. Elas incluem aviões e helicópteros de diferentes tipos e configurações, tanques, veículos blindados de transporte de pessoal, artilharia autopropulsada, sistemas antitanque, antiaéreos e SAM, canhões rebocados, caminhões, jipes e infantaria com uma grande variedade de armas. Ordens de batalha detalhadas e informações disponíveis antes, durante e depois de cada cenário ajudam você a acompanhar a situação das suas forças.
Os editores integrados permitem alterar os parâmetros dos mapas e criar ou editar cenários e campanhas. O design compatível com mods permite modificar gráficos, sons e dados, incluindo unidades, armas, ordens de batalha, formações e avaliações nacionais.
Mudanças da Player's Edition
Esta edição traz melhorias visuais, opções multijogador ampliadas e mudanças na interface e na lógica de combate. Entre as novidades e ajustes estão novos OTS Standard Maps de William, uma configuração multijogador Sudden Death, uma dica de lançamento de ATGM, um intervalo de datas mais amplo no editor de cenários, além de melhorias no combate de helicópteros e na lógica da IA para manobras evasivas, distância de segurança e reabastecimento. A edição também esclarece a diferença entre subunidades fora de combate e destruídas, melhora os rótulos, corrige as porcentagens de baixas causadas por fogo de artilharia e resolve problemas com fogo de contrabateria e apoio direto.
Perguntas frequentes
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