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Sobre Flashpaper

Flashpaper é um jogo de resistência em linha de comando ambientado no mundo de Celsius 232. O Concord digitalizou seus registros de confisco de livros e invasões no Arquivo Central do Patrimônio Cívico. Em um terminal escondido no porão, você joga como um operador invisível da resistência, cujas invasões se tornam a causa oculta de acontecimentos já registrados na história. A campanha é sobre preservar o que pode sobreviver a uma guerra que já está perdida, não sobre vencê-la.

A campanha

A história se desenrola ao longo de 24 missões divididas em cinco atos, de um nó de escuta em Halberd and Mill a um homem carregando um livro em um trem das seis da manhã. Três missões foram projetadas para terminar em derrota: nenhuma rota oculta, melhoria ou partida perfeita pode salvar o impressor que não vai deixar sua loja, nem chegar até a mulher cuja última mensagem diz para não ir. Você pode tirar os trabalhadores e o catálogo de lá, mas não todos.

Dez contratos secundários opcionais acontecem junto com as missões principais e podem ser rejogados. Eles incluem um registro de caixa apagado, um cadastro falso, um boletim vazado e um pequeno ato de misericórdia.

Trabalhe no terminal

Você usa um shell com 43 comandos para navegar por um sistema de arquivos virtual e invadir sistemas protegidos. É possível escanear hosts, investigar e quebrar serviços, explorar falhas conhecidas, obter acesso root, injetar bancos de dados e extrair arquivos. Comandos como ls, cd, cat, grep, find, stat, cp, mv e chmod permitem trabalhar com arquivos; bounce, spoof, shred, tamper e wipe-logs ajudam a administrar seus rastros. Cada comando tem uma página de manual dentro do mundo do jogo, e o shell inclui preenchimento automático com Tab e histórico de comandos.

Rastros e nível de alerta

Ao tocar em um sistema protegido, começa um rastreamento que não pode ser interrompido, embora cadeias de proxy, hardware melhor e comandos discretos possam atrasá-lo. Cada comando invasivo adiciona uma linha a um log remoto. Uma partida limpa remove exatamente as entradas que criou; apagar demais pode deixar provas de que alguém tentou encobrir seus rastros.

O nível de alerta se acumula durante toda a campanha. Logs perdidos, temporizadores estourados e conexões mantidas por tempo demais aumentam o nível, e o Concord reforça os alvos em resposta. Os sistemas que você enfrenta no Ato IV refletem as defesas que suas ações ensinaram o Concord a construir.

Contratos e equipamentos

Os contratos pagam em um livro-caixa fora da rede, porque o Concord controla os terminais de pagamento. Você pode gastar o dinheiro em CPUs mais rápidas, mais RAM, cadeias de proxy mais longas, ferramentas melhores para quebrar proteções e limpar logs, além de uma automação que combina uma sequência de seis comandos em um só. O jogo inclui 20 ferramentas e melhorias entre scanners, ferramentas para quebrar proteções, exploits, proxies, limpadores de log e níveis de hardware.

A interface da resistência

O jogo apresenta um sistema operacional falso em um monitor CRT de fósforo verde. A interface inclui janelas arrastáveis, terminal, cliente de e-mail, mapa-múndi, livro-caixa, kit de ferramentas, monitor de rastreamento e criador de scripts, com um shader de linhas de varredura. O mapa em estilo de rede neural mostra instalações do Concord e células da resistência, além de servir como navegador de alvos e planejador de rotas.

O sistema de salvamento usa criptografia: sua chave deriva uma chave AES, e não é possível abrir um save sem ela. Flashpaper conta a história oculta por trás do romance impresso Celsius 232 e pode ser jogado sem que você tenha lido o livro.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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