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Sobre Fi-Knight Kingdom

Fi-Knight Kingdom é uma mistura de RPG multijogador local com jogo de tabuleiro. Escolha uma classe e um mapa, mova-se pelo tabuleiro, enfrente inimigos e chefes, suba de nível e colete ouro, gemas, dados e equipamentos. Dispute com seus amigos os Pontos de Vitória, conquistados com o seu progresso, como subir de nível e coletar mais ouro ou gemas do que seus adversários.

Classes

Antes da partida, escolha entre cinco classes. Cada uma tem seus próprios atributos, um dado exclusivo e equipamentos iniciais. Algumas são mais difíceis de usar do que outras.

  • Aventureiro: Uma classe ideal para iniciantes, com atributos iniciais medianos e dois dados iniciais extras, quatro no total, para ajudar você a cair com mais precisão nas casas desejadas. O equipamento especial dela dobra os Pontos de Vitória que você recebe pelo seu ouro no fim da partida.
  • Berserker: Uma classe focada em PvP, com ATQ alto. O dado especial pode aumentar seu ATQ por um turno. Tirar 10 concede a você um Orbe de Conflito, que permite iniciar uma batalha PvP contra um adversário aleatório.
  • Paladino: Uma classe defensiva com DEF alta. O dado especial cura seus ferimentos a cada turno, enquanto o Baneful Shield causa dano quando um adversário ataca você.
  • Monge: Esta classe tem atributos mais baixos, mas precisa de menos EXP para subir de nível. Com o Dado do Tempo, você pode cair com precisão em casas específicas se acertar o momento do lançamento. É uma boa opção para quem prefere depender menos de resultados aleatórios.
  • Zumbi: Seu poderoso dado oferece precisão perfeita e aumentos de ATQ e DEF, mas só pode tirar 1, 2 ou 3. Seu equipamento incomum transforma casas de batalha em casas de zumbi sempre que você vence uma batalha nelas.

Dados e casas do tabuleiro

Durante a partida, você pode obter dados exclusivos como espólios de inimigos, em lojas e em eventos especiais do tabuleiro. Eles podem oferecer intervalos de números úteis, efeitos especiais, bônus de atributos ou ouro extra. Confira alguns exemplos:

  • Dado de Impulso: Tira qualquer número de 2 a 20, como se dois dados fossem lançados ao mesmo tempo. Seu amplo intervalo é menos consistente do que o de outros dados, mas pode ajudar você a atravessar o mapa quando a precisão não for importante.
  • Dado de Alga: Tira um número de 1 a 11. Você pode obtê-lo do inimigo Seaweird e em certas Lojas de Dados.
  • Dado Congelado: O primeiro lançamento funciona como o de um dado comum. Depois, o resultado fica armazenado, permitindo que você continue tirando o mesmo número até usar um dado diferente em um turno. Isso reinicia o dado.
  • Dado Brilhante: Disponível apenas no evento brilhante do tabuleiro, tira um número de 5 a 8 e aumenta sua DEF de acordo com o resultado.
  • Dado de Ouro: Tira um número de 1 a 10 e concede ouro de acordo com o resultado, com uma média de 5,5 moedas de ouro por uso.

O tabuleiro tem vários tipos de casas, cada uma com seu próprio efeito:

  • Casa de batalha (azul): Inicia uma batalha aleatória por turnos que dá EXP e uma recompensa: ouro, um item ou um dado.
  • Casa de azar (vermelha): Faz você perder parte do seu ouro.
  • Casa de evento (verde): Ativa um evento específico do mapa, que pode ser bom, ruim ou neutro.
  • Casa de loja (casa laranja): Permite comprar um item por visita com o lojista.
  • Casa de teletransporte (roxa): Leva você a outra casa de teletransporte.
  • Casa da sorte (prata/ouro): Dá a você uma grande quantidade de ouro.
  • Casa de chefe (caveira vermelho-escura): Permite comprar um item por visita com o lojista.
  • Casa de zumbi (azul-escura): Normalmente, só aparece quando um jogador usa a classe Zumbi e inicia uma batalha de zumbis.
  • Casa de turno extra (amarela): Só aparece no Mapa do Deserto e dá a você outro turno quando você cai nela.

Pontos de Vitória

Vence o jogador com mais Pontos de Vitória. Sua pontuação final depende de vários aspectos da sua partida:

  • Ouro: 1 PV por moeda de ouro. Você pode ganhar ouro derrotando inimigos e caindo em certas casas. Guardar o ouro em vez de gastar é uma estratégia válida.
  • Gemas: 50 PV por gema. Monstros chefes poderosos deixam gemas como espólio, e alguns chefes dão várias.
  • Orbes de Premiação: 50 PV por orbe. No fim da partida, eles são concedidos ao jogador com mais pontos em uma categoria específica.
  • Dados: O quadrado do seu número de dados em PV. Quanto mais você coletar, mais cada dado valerá no fim da partida.
  • Níveis: 10 PV por nível, de acordo com o nível final do seu personagem.
  • Mortes: −10 PV cada vez que seu HP chega a 0.

Perguntas frequentes

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