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Fablewood Chronicles

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Sobre Fablewood Chronicles

Fablewood Chronicles é um jogo de estratégia e idle sobre moldar uma civilização composta por regiões móveis. Você decide onde as regiões ficam e o que as pessoas fazem. Elas seguem em frente por conta própria enquanto você está fora, e você pode voltar para ver como o mundo mudou.

Dê forma às estradas

Cada região tem um alcance. Quando duas regiões estão próximas o suficiente, uma estrada se forma entre elas. As estradas sobem de nível com o uso, não com gastos: uma estrada precisa ser cruzada 20 vezes para chegar ao nível dois e 280 vezes para chegar ao nível cinco. Com o uso, as estradas ficam mais consolidadas e as viagens mais rápidas e fáceis. As estradas também podem se juntar e formar vias principais, cruzamentos podem se unir em entroncamentos e rodovias serpenteiam entre os lugares que as pessoas realmente visitam. Afastar duas regiões remove para sempre a estrada entre elas.

Pessoas e política

O mundo tem cinco raças e 30 ofícios, com uma tabela de 600 células que determina o quanto cada ofício combina com cada tipo de região. As pessoas desenvolvem peculiaridades, dominam seus ofícios, recebem aprendizes e criam amizades que aumentam sua felicidade. Você pode clicar em alguém para ouvir essa pessoa falar sobre como sente os pés.

A pessoa mais bem conectada de uma região se torna sua líder coroada, e o carinho das pessoas por ela aumenta quanto mais tempo ela governa. Em uma província, o ressentimento pode levar a uma conspiração que se reúne em torno de uma pessoa e acaba substituindo a bandeira. Mover essa pessoa para outra região impede que isso aconteça.

As nações podem formar alianças quando seus habitantes usam uma estrada que as conecta. Disputas de fronteira podem levar a guerras travadas de um confronto por vez, até que um dos lados fique sem combatentes. A nação derrotada é absorvida, mas ninguém morre: os combatentes vencidos voltam para casa cansados, e as pessoas conquistadas continuam trabalhando sob uma nova cor. As pessoas também inventam religiões, que se espalham por meio de conversas. Você pode cultivar uma fé benéfica ou colocar uma fé sombria em quarentena numa região distante das estradas.

Um mundo em constante movimento

As plantações não murcham e os cronômetros não expiram. Não há necessidade de fazer login todos os dias. Quando alguém quer alguma coisa, essa pessoa mostra uma pequena marca e espera; se você não responder, ela acaba resolvendo tudo por conta própria, só que mais devagar.

Quando você volta, a Crônica relata os acontecimentos como história, incluindo quem recebeu uma coroa, onde uma fé se espalhou e qual estrada se consolidou. A cada dez dias, ela é publicada como um jornal, com o maior acontecimento em destaque e o restante organizado em colunas. Se o jogo continuar rodando, vários jornais podem se acumular ao longo de uma semana para você ler.

Recursos e expedições

As cadeias de suprimentos conectam pedreiras, onde o minério é extraído, às forjas que precisam dele. Transportadores levam materiais pelas estradas que você constrói. Uma região tem um desempenho melhor quando recebe suprimentos. Seus bônus podem vir do horário, do clima, da fé local, de visitantes, de entregas e da constelação que você desenhou na noite anterior. Relíquias são compradas e colocadas no mapa, e seu valor depende de onde você as posiciona.

Fendas se abrem entre suas regiões, e você pode enviar um grupo por elas usando suas estradas. Combater consome a mesma energia que trabalhar, então o sucesso depende de a sua nação conseguir reabastecer uma equipe mais rápido do que o combate a desgasta. Ninguém morre; um grupo derrotado volta para casa cansado. O modo pacífico remove as fendas e os combates associados a elas.

Atividades em cada região

A maioria das regiões contém uma campanha curta que termina com a maestria. Essas atividades se concentram nas decisões, não nos reflexos, e perder um momento não custa nada:

  • Cuide do canteiro no Jardim.
  • Feche um acordo no Mercado.
  • Realize audiências na Capital.
  • Faça a prova no Colégio.
  • Em uma noite clara, trace uma constelação no Observatório desenhando linhas entre as estrelas.

Jogue enquanto trabalha

Você pode executar Fablewood Chronicles na área de trabalho em uma janela transparente, sempre no topo e clicável através, em uma janela comum ou no Steam Deck com um controle. Quando você desvia o olhar, o jogo cai para 10 quadros por segundo; quando minimizado, para de renderizar e contabiliza o tempo decorrido quando você volta. Um contador de quadros em tempo real aparece na barra superior.

Detalhes do mundo

O jogo inclui 20 tipos de região, em qualquer quantidade que você puder bancar; 100 conquistas; seis relíquias; 14 peculiaridades; oito constelações; e nove tipos de cenário, cada um gerado a partir de sua própria semente. Caravanas de três a cinco pessoas percorrem circuitos fixos, consolidando as estradas ao longo de suas rotas. O clima segue um vento que nunca muda de direção, enquanto o horário do dia altera o valor de cada tipo de lugar.

A paisagem sonora inclui uma camada ambiente para cada tipo de região, conversas sem palavras que ficam mais densas onde as pessoas se reúnem e músicas compostas em loops, em vez de canções.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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