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Exorcism: Case Zero

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Sobre Exorcism: Case Zero

Exorcism: Case Zero se passa em 1998. Você joga como Father Thomas Gates, chamado pelo pai de Mary Kennedy para realizar um exorcism um dia antes do previsto e sem o apoio da Igreja. Mary foi dada como possuída, e seu estado está piorando. Você precisa expulsar o espírito antes do amanhecer, mantendo Mary viva e preservando a sua própria fé.

O exorcism

Você pode realizar quatro ações: apresentar um crucifixo, dar uma bênção, aspergir água benta e citar a Bíblia. Cada uma tem efeitos diferentes sobre Mary e o espírito, além de vantagens e desvantagens próprias. Você pode combinar ações para reduzir a força do espírito antes que o tempo acabe, impedindo ao mesmo tempo que Mary sucumba à dor e ao estresse do ritual.

Você gerencia a fé e a resistência, além da força do espírito, da saúde de Mary e do tempo restante até o amanhecer. A fé ajuda você a manter a sanidade, enquanto a resistência é necessária para realizar ações de exorcism. O ritual precisa terminar antes do amanhecer, pois um exorcism prolongado pode fazer Mary sucumbir.

Sinais do espírito

À medida que você avança, o ambiente muda, e atividades paranormais, aparições, sinais profanos e outras perturbações se intensificam. Aparições malignas e criaturas podem interromper o ritual, e objetos interativos podem ajudar a impedir que elas apareçam. Ações, conversas e cenas da história contam com dublagem e legendas.

História e finais

Quando provocado, o espírito revela segredos e desvenda a história por trás da possessão. O jogo tem vários finais e níveis de dificuldade, além de oferecer diferentes maneiras de realizar o exorcism.

Perguntas frequentes

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