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Excisa

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Sobre Excisa

Excisa é um roguelite de terror ocultista em primeira pessoa sobre invocar um anjo que responde a uma pergunta com a verdade absoluta. Anna realiza o ritual para descobrir o que aconteceu com seu irmão, desaparecido há anos. Depois de Anna, você ocupa seu lugar à mesa da sessão espírita com uma pergunta própria e tenta alcançar o anjo dentro da Casa.

O ritual

Cada ação consome um turno. Ao invocar, você escolhe uma das três cartas de tarô dos Arcanos Maiores. Cada carta indica o que pode conceder se sua jogada der certo e o que pode responder se ela falhar. Em seguida, você escolhe quantos dados vai rolar:

  • Um ou dois dados: podem trazer dinheiro, cura, bênçãos ou ferramentas ritualísticas. Esses resultados ajudam você a se preparar, mas não podem concluir o ritual.
  • Três dados: a única forma de alcançar o anjo. Só o resultado mais alto possível faz o ritual avançar; qualquer outro resultado traz silêncio ou algo pior.

Rolar os dados faz barulho, e quanto mais dados você usar, mais a Casa percebe sua presença.

Os convidados

Seus chamados alcançam o anjo e onze pesadelos diferentes, cada um com regras, comportamentos e fraquezas próprios. Alguns mordem a cada turno, se copiam, só se movem quando você tenta alcançar o anjo ou chamam outro convidado para a mesa. Você precisa descobrir qual convidado apareceu e como banir essa criatura.

Suprimentos e sinais

Não há HUD tradicional: o cômodo mostra seu estado. O sangue na sua mão e as cores que desaparecem do ambiente indicam que seu corpo está enfraquecendo; as velas acesas marcam quanto tempo você ainda tem; e os batimentos do seu coração avisam quando o medo está prestes a dominar você.

Você pode pedir água benta, sal, pregos de ferro e outras ferramentas ritualísticas por um telefone sem conexão. Ninguém atende, mas, momentos depois, um portal se abre acima da mesa e entrega o que você pediu. As bênçãos inclinam o destino a seu favor, enquanto os itens amaldiçoados envenenam todas as suas jogadas em troca de poder. Você pode ficar com um item amaldiçoado e aceitar a barganha ou gastar um turno para entregá-lo à tigela. A tigela também pode receber sangue em troca de chances melhores.

Desça por seis profundezas

O ritual leva você por seis profundezas, cada uma trazendo uma nova reviravolta e mantendo tudo o que foi introduzido antes. As chamas ficam mais baixas, as quase falhas deixam marcas e a Casa fica cada vez mais barulhenta.

Sair ou continuar

Entre as profundezas, você escolhe se vai se levantar ou continuar sentado. Ao se levantar, você garante sua pontuação e encerra seu tempo à mesa; se continuar sentado, pode seguir em frente com o que conquistou, junto com todas as maldições ainda em vigor. Se morrer antes de se levantar, você perde todo o progresso da sessão.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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