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Escape Sequence

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Sobre Escape Sequence

Escape Sequence é um jogo de corrida synthwave sem fim, ambientado em uma rodovia à beira-mar onde o sol nunca se põe. Dispute corridas em meio ao trânsito, às curvas e às colinas enquanto rivais controlados pela IA perseguem você. A estrada é gerada a partir de uma seed que determina o trânsito, o clima e as curvas. Em todas as máquinas, a mesma seed gera exatamente a mesma estrada, quadro a quadro.

Pilotos rivais

Os pilotos da IA seguem você por trás, costuram pelo mesmo trânsito e enfrentam as mesmas tempestades e a força centrífuga. Eles podem bater, às vezes de forma espetacular. Passe raspando por um rival para ganhar flow extra; sobreviva mais tempo que ele para ficar com sua lenda.

Pontuação por quase colisões

Passe raspando pelo trânsito para encadear quase colisões, de ×2 até ×8. O flow conta como pontuação, e a pontuação é sua moeda. Você pode pegar o vácuo atrás do trânsito civil para ganhar um impulso de velocidade ou dirigir na contramão para receber uma recompensa maior.

Estradas e condições

Na rodovia, o dia dá lugar à noite, e a chuva dá lugar às tempestades. Nos entroncamentos, a faixa em que você está ao passar pelo pórtico determina se a costa se divide em direção ao deserto ou a uma cidade neon. Escolha entre três perfis de rodovia: uma estrada costeira deserta com uma faixa em cada sentido, uma via expressa com duas faixas em cada sentido ou uma grande avenida com três faixas em cada sentido. Ou deixe a seed escolher.

Modos solo

  • Infinito: mais cedo ou mais tarde, o muro alcança todos os pilotos, e o placar registra sua corrida.
  • Corrida de checkpoints: corra contra o relógio.
  • Contra o tempo: dirija por dois minutos; cada quase colisão acrescenta mais um segundo.
  • Passeio: dirija à beira-mar sem nada em jogo.

Multijogador

Escape Sequence oferece partidas online e via LAN para até quatro jogadores. Você pode hospedar um lobby público ou entrar em um pela lista de lobbies. Também pode convidar um amigo pelo Steam e correr usando o relay da Valve. Em Score Duel, Last Sequence e Knockout, todos dirigem na mesma seed. Os fantasmas não podem atingir outros jogadores, mas o lobby pode votar para ativar o modo de colisão.

Carros e apresentação

A garagem conta com seis carros, todos com hitboxes idênticas, então comprar velocidade não significa comprar mais segurança. Carros, palmeiras e nuvens carregadas são criados por código, e os sons são sintetizados no jogo sobre uma trilha sonora synthwave original. Filtros CRT também estão incluídos.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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