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Entity Research Group

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Sobre Entity Research Group

Entity Research Group é um jogo baseado em missões sobre a investigação de entidades de alto risco nos Backrooms. Você se aventura por clusters, cumpre tarefas em áreas onde há entidades ativas, coleta e analisa evidências e evacua pelo elevador para concluir cada missão.

Expedições e objetivos

As diretrizes das missões podem pedir que você colete amostras, documente evidências, restaure os sistemas de suporte à vida, resgate funcionários desaparecidos ou interaja com anomalias. As tarefas vão desde fotografar runas e símbolos até operações para eliminar entidades agressivas. Os clusters são reconstruídos proceduralmente a cada expedição, alterando a disposição das salas, os objetos e os pontos de interesse. Entre os eventos aleatórios estão quedas de energia, vazamentos de gás e distorções acústicas e visuais.

Pesquisa de entidades

O comportamento e os efeitos das entidades são imprevisíveis. Muitas variantes são quase impossíveis de distinguir a olho nu, mas diferem no comportamento ou na forma como afetam os pesquisadores. As entidades são classificadas como Humanoides, Bestiais ou Etéreas, enquanto algumas permanecem sem classificação devido à falta de informações. Suas características podem incluir sensibilidade a ruídos, luz, cheiros ou ao estado mental de um pesquisador; descargas de radiação, toxinas, perturbações eletromagnéticas ou rastros biológicos; e diferentes padrões de ataque. Algumas perseguem alvos isolados, atacam grupos, preferem indivíduos mentalmente instáveis ou escolhem vítimas aparentemente ao acaso. Os níveis de ameaça vão de Baixo a Crítico.

Ferramentas e especializações

Você usa instrumentos, consumíveis, câmeras e terminais para coletar e analisar informações. Também é possível encontrar equipamentos especializados durante as missões, e cada dispositivo tem uma função prática no processo de pesquisa:

  • Detecção: contadores Geiger e detectores de gás ajudam a encontrar anomalias.
  • Evidências: câmeras UV revelam rastros ocultos, enquanto kits de laboratório permitem coletar e armazenar amostras.
  • Controle tático: armadilhas, sinalizadores e iscas ajudam a controlar as ameaças.
  • Suporte: estabilizadores de sanidade, ferramentas de autodefesa e dispositivos auxiliares ajudam os pesquisadores.

Cada agente recebe um Terminal de Pesquisa, uma patente entre S, A, B, C, D, E ou F e uma especialização. Técnicos consertam e calibram equipamentos; biólogos analisam amostras e desenvolvem soluções improvisadas; especialistas em operações de acesso burlam sistemas de segurança e decifram símbolos; e agentes de resposta a ameaças contêm os perigos e protegem a equipe. A progressão desbloqueia novas ferramentas, habilidades e funcionalidades, enquanto aumenta a dificuldade dos contratos futuros.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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