Keys.gg

EarthRoyale

Ofertas

DLC

Trailers e capturas de tela

1 / 24

Sobre EarthRoyale

EarthRoyale é uma simulação de mapas para observar. A cada turno, que representa alguns meses no jogo, um evento é selecionado para alterar o mapa-múndi ou acrescentar histórias aos países de um mundo histórico ou futuro. Sem cenários baixados, o jogo base usa um mapa atual de facto, no qual cada província pertence ao país que realmente a controla, com algumas exceções para situações que mudam rapidamente.

Personalize o mapa

Antes de começar, você pode ajustar o mundo e os eventos que o moldam. O jogo inclui um modo de pintura para criar seus próprios mapas, e você pode baixar mapas pelo Steam Workshop. Você também pode:

  • Ativar ou desativar continentes.
  • Desativar os países normais, deixando apenas as cidades ou províncias que você ativou.
  • Tornar províncias, culturas ou Easter eggs independentes desde o início.
  • Definir a probabilidade de cada evento ou escolher um dos modos de eventos predefinidos.

Eventos

A cada turno, o mapa pode sofrer uma entre várias mudanças:

  • Divisão: um país aleatório é dividido, e cada província é atribuída ao outro país mais próximo.
  • Anexação: um país aleatório é atribuído a um país vizinho ou, se tiver apenas fronteiras costeiras, ao país mais próximo.
  • Redução ou expansão: um país aleatório toma províncias próximas ou cede até 75% de suas províncias ao outro país mais próximo para cada província.
  • Conquista de costas ou ilhas: um país toma a costa ou as ilhas de um país vizinho.
  • Partilha: uma grande potência divide de diferentes formas um país com mais de 200 províncias. Grandes potências são países com mais de 50 províncias. Elas tomam algumas áreas, outras conquistam a independência e o restante é dividido entre os países mais próximos.
  • Colonização: um país costeiro aleatório toma uma província costeira de outro país. Se houver províncias costeiras não reivindicadas disponíveis, o jogo dá prioridade a elas em vez das reivindicadas.
  • Independência: Easter eggs, províncias, culturas ou tags de antigos países dentro de um país aleatório podem conquistar a independência, junto com todas as províncias desse país que compartilham a tag correspondente.
  • Bomba nuclear: uma província aleatória é selecionada e as províncias ao redor dela, em três círculos de tamanhos diferentes, tornam-se Terra devastada, Não reivindicada e Fogo, do menor círculo ao maior.
  • Colapso: todas as províncias de um país aleatório ficam sem reivindicação. Há uma chance de que várias tags de província, cultura ou antigo país dentro dele conquistem a independência.
  • União: dois países se unem para formar um novo país chamado “país1 - país2”. Uma união pode se juntar a outra união ou a um país normal.
  • União cultural: três ou mais países com uma cultura semelhante se unem sob um nome especial.
  • Separação: um país se divide em norte e sul, ou leste e oeste. Se for uma união, seus estados-membros se tornam independentes como eram quando entraram na união; as províncias fora desses estados são divididas entre os antigos membros conforme a proximidade.
  • Inundação: uma província aleatória fica alagada ou se transforma em água. A inundação se espalha para uma ou duas das províncias mais próximas por vez, até atingir 15 províncias.
  • Incêndio: começa um incêndio em uma província aleatória.
  • Furacão: um furacão se forma ao longo de uma costa e se move aleatoriamente, destruindo todas as províncias em seu caminho.

Tipos de província

As províncias podem ter diferentes estados de propriedade e ambientais. Províncias normais ou reivindicadas pertencem a um país, usam sua cor gerada aleatoriamente e são as únicas afetadas por eventos. Províncias não reivindicadas não têm dono e são marrom-claras; a cada turno, há uma chance de serem reivindicadas se uma das três províncias mais próximas já tiver sido reivindicada. Terras devastadas são marrom-escuras, não podem ser reivindicadas e, quando geradas pelo jogo em vez do editor de mapas, ficam sem reivindicação após alguns turnos.

Províncias inundadas são azul-escuras, como o oceano. Seu nível de inundação diminui a cada turno e começa mais baixo quanto mais longe estiverem do local onde a inundação começou; quando chega a zero, a província fica sem reivindicação. Províncias em chamas são laranjas: a cada turno, o fogo se espalha para outra província e perde força, ou se divide em dois focos com metade da força. Quando sua força chega a zero, ele se apaga, e cada província que deixa para trás fica sem reivindicação. “Nenhuma” indica que uma província não existe, como quando ela foi removida ao desativar seu continente antes de uma partida.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

Jogos semelhantes