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e-River Cabin Journal

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Sobre e-River Cabin Journal

e-River Cabin Journal é um jogo de estratégia e sobrevivência baseado em um diário, ambientado na natureza selvagem do Alasca. Escolha um local, construa e equipe uma cabana de troncos e planeje como levar uma vida sustentável por lá durante um ano inteiro ou mais. Para sobreviver, você terá que lidar com a fome, ataques de animais, ferimentos graves e a própria inexperiência enquanto as estações mudam.

O dia a dia no Alasca

Você escolhe tarefas como garimpar ouro, pescar, caçar, derrubar árvores, cozinhar e coletar alimentos. Cada tarefa leva um tempo realista no mundo real, e o resultado é registrado como uma narrativa no diário de tarefas da cabana. Uma entrada no diário para cada novo dia descreve os acontecimentos desde o dia anterior. O jogo foi desenvolvido para se desenrolar ao longo de horas, dias, meses e estações reais, mas o Avanço Rápido permite concluir instantaneamente até 12 tarefas por dia.

As Cartas do Destino trazem o risco de incidentes positivos ou negativos enquanto você busca objetivos definidos e se torna mais capaz. Planejar, esperar as tarefas terminarem, ler o que aconteceu e decidir o que fazer em seguida são elementos centrais da experiência.

Atividades de sobrevivência

O jogo inclui:

  • Garimpo de ouro
  • Caça com espingarda e rifle
  • Pesca no gelo, com iscas e com mosca
  • Armadilhas para peixes e caça pequena
  • Criação de itens e construção
  • Primeiros socorros
  • Reparo e manutenção de veículos

Sistemas e trocas

Você pode trocar itens e ajudar NPCs e outros jogadores por meio de um sistema de códigos que não exige que os dois jogadores estejam online ao mesmo tempo. O mapa, o clima, os principais grupos de animais e os locais com ouro são persistentes para todos os jogadores e gerados por algoritmos. Também podem ocorrer incêndios florestais, enchentes e avalanches.

Um sistema de Medo pode trazer benefícios quando você conversa com NPCs ou toma uma bebida quente. Um sistema de Karma muda a forma como as pessoas tratam você com base no modo como você trata os outros e age.

Melhorias para a cabana

Você pode adicionar uma sala de hobbies para se especializar em uma atividade específica:

  • Defumador: prepare carne seca e peixe defumado.
  • Sala de geologia: dê polimento a jade e granada para aumentar seu valor.
  • Sala de armas: fabrique sua própria munição.
  • Sala de pesca: fabrique iscas e moscas e defume peixes.
  • Estufa: consiga sementes para plantar e ervas para comer. Com uma horta, ela também oferece uma colmeia para produzir mel.
  • Banheira de hidromassagem: conecte-a ao fogão da cabana para ajudar a combater a hipotermia e a exaustão pelo calor e prevenir infecções.
  • Curtume: conserve e venda as peles dos animais de caça e dos lobos que você abater.
  • Alambique de cerveja: produza cerveja.

Você também pode adicionar equipamentos e instalações para aumentar sua autossuficiência, incluindo uma torre de rádio, painéis solares, uma despensa com equipamento para fazer conservas, uma horta e um lago para patos, uma turbina eólica e material para vedar frestas.

Onde construir

A localização da sua cabana pode afetar o que você encontra. Dependendo de onde construir, você poderá receber correspondência de casa, encontrar uma ferrovia e sinalizar para um trem que esteja passando parar, para ganhar um presente ou conversar com o maquinista, ou ficar sob a rota de voo de um Bush Doctor e sinalizar para pedir atendimento médico.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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