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Dwelling

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Sobre Dwelling

Dwelling é um jogo de terror psicológico e sobrevivência em primeira pessoa, ambientado em uma escola indiana contemporânea abandonada após mortes e desaparecimentos inexplicáveis. Você joga como um policial que investiga relatos de aparições e descobre que seu amigo já está lá dentro. O que começa como uma vistoria de rotina leva a um lugar hostil, habitado por espíritos que querem matar.

A escola abandonada

Salas de aula, corredores, salas dos professores, pátios e escritórios trancados preservam vestígios da vida escolar comum, enquanto uma influência sobrenatural distorce o ambiente. Portões de ferro enferrujados, corredores azulejados, quadros-negros, carteiras e alojamentos dos funcionários dividem espaço com luzes piscando, ventiladores quebrados, cantos de oração e marcas ritualísticas.

Investigue e sobreviva

Explore a escola para descobrir o que aconteceu, investigar perturbações paranormais e entrar em áreas trancadas. Corredores escuros, visibilidade limitada e narrativa ambiental incentivam você a se mover com cuidado, ouvir atentamente e prestar atenção aos espaços ao seu redor. O ambiente reage à sua presença, aumentando a pressão psicológica e os sustos repentinos.

Fantasmas patrulham a escola e perseguem você, reagindo aos seus movimentos e à sua presença. Cada um representa uma figura de autoridade corrompida, como um professor, zelador ou funcionário, e cada seção apresenta espíritos mais letais, com comportamentos distintos. Se um fantasma avistar ou alcançar você, vai matar você de forma violenta. Os encontros foram criados para parecer pessoais, lentos e inevitáveis.

O confronto final

As ameaças se intensificam até o confronto final com o próprio diabo. A progressão leva da sobrevivência ao confronto, não à fuga.

Principais características

  • Terror psicológico e sobrevivência em primeira pessoa
  • Ambientação em uma escola indiana
  • Fantasmas hostis e assassinos
  • Sequências de morte brutais
  • Progressão guiada pela história
  • Som e iluminação atmosféricos

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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