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Dverghold

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Sobre Dverghold

Dverghold é um dungeon crawler em primeira pessoa no qual você lidera um grupo de até quatro pessoas pelas profundezas assombradas de Rekestt. Explore masmorras feitas à mão e organizadas em grade, nível por nível; descubra segredos e armadilhas e enfrente batalhas táticas por turnos em que formação, posicionamento, tempo e terreno fazem diferença. A história se passa em Hyrdengard, um reino também conhecido como Mar Estilhaçado, onde os anões de DVERGHOLD enfrentam uma ameaça ancestral despertada sob Rekestt.

O Mar Estilhaçado

Após a terra se partir e a última grande era da civilização chegar ao fim, os anões ascenderam ao poder em Hyrdengard. Eles resistiram a tempestades, pestilências e inimigos incessantes, tornando-se a força dominante no Mar dos Espinhos. Suas primeiras expedições a Rekestt despertaram algo antigo e faminto nas profundezas.

O rei Sterren II, cujas forças estão exaustas após uma campanha contra trolls da montanha, envia emissários pelas águas até a cidade-ilha de Presdon e além. Aventureiros, errantes e vagabundos chegam de costas distantes, em navios avariados e de cantos escondidos do Mar Estilhaçado, arriscando a vida e a alma para ajudar DVERGHOLD a enfrentar o terror crescente sob Rekestt.

Explore Rekestt

Você percorre salões assombrados, nível por nível, em masmorras feitas à mão, não geradas aleatoriamente. Cada canto pode esconder tesouros, armadilhas ou perigos, e cada passo rumo às profundezas revela mais do que existe lá embaixo. Os mapas são feitos à mão, mas os perigos mudam a cada expedição: monstros patrulham áreas diferentes, os esconderijos de tesouros variam e algumas portas podem ser abertas com chaves que você não tinha antes.

O combate é por turnos e usa uma formação com fileira dianteira e traseira. Prepare feitiços, atraia os inimigos para armadilhas e escolha a hora certa de atacar: posicionamento, tempo e o terreno ao redor podem decidir uma batalha. Os recursos são escassos e os inimigos são astutos, então recuar pode ser a escolha mais sensata.

Construa seu acampamento-base

Entre uma expedição e outra, você volta a um acampamento-base perto da cidade mineradora de Gravhollow, também descrito como próximo de Inner Gravhollow. Recrute heróis e mercenários, melhore as instalações do acampamento, gerencie recursos e prepare-se para a próxima descida. Você também pode conversar com os mercenários da companhia Saltbound, com o intendente que fornece seus suprimentos e com outras pessoas incomuns atraídas por Rekestt. Cada uma tem sua própria história e seus motivos para estar lá.

Os recrutas chegam com habilidades aleatórias e permanecem em serviço até que a exaustão, a doença ou a masmorra cobrem seu preço. Você precisa adaptar sua estratégia ao grupo disponível. As perdas têm consequências: decida se vai gastar os recursos conquistados com tanto esforço em um guerreiro veterano ou seguir em frente com recrutas inexperientes.

Reconquiste Rekestt

A história se desenrola em episódios enquanto você reconquista a montanha nível por nível. Ato I: Pelo Trono e pelo Juramento começa com sua primeira expedição: estabeleça uma base, recrute seu grupo e enfrente o que habita os salões abandonados onde os anões viviam. Lute por entre pedra e mármore para reconquistar o trono do Rei dos Anões.

Ato II: O que há nas profundezas leva você às cavernas inundadas sob os alojamentos, onde um lago subterrâneo e as ruínas de uma civilização perdida aguardam. O Ato III: O Reino Retorcido está planejado para as partes mais profundas de Rekestt, onde serão revelados os horrores no coração da corrupção. O feedback dos jogadores ajuda a moldar cada descida. A versão completa deve incluir todo o arco da história, com todos os atos, todo o conteúdo planejado e acabamento adicional, além de um confronto final no coração de Rekestt.

Combate e progressão

O jogo inclui várias classes de personagem com habilidades únicas, progressão persistente entre expedições, gerenciamento de recursos, surgimento aleatório de monstros e distribuição aleatória de saques, além de confrontos com chefes que guardam áreas importantes. A trilha sonora traz músicas de dungeon synth de Splendorius e faixas de Kurald Galain, incluindo um álbum composto exclusivamente para Dverghold. A música acompanha a descida com melodias e paisagens sonoras atmosféricas que refletem salões abandonados, silêncio opressivo e a corrupção nas profundezas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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