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Sobre Dungeon Tells

Dungeon Tells é um jogo de dedução curto e rejogável em que você interpreta pensamentos pouco confiáveis e decide quando já sabe o suficiente para agir. Você guia Demi em suas fugas, decidindo quais heróis executar, em quais pistas confiar e quando vale a pena arriscar. Nem todo tabuleiro inicial tem uma única resposta certa: as pistas podem apenas reduzir as possibilidades, então às vezes você precisa comparar probabilidades e apostar. Cada execução revela mais informações e pode deixar sua próxima decisão mais clara.

Dedução a cada fuga

Use o machado de Demi, Beatrice, para executar os heróis que você acredita poder perder. Cada um revela sua verdadeira Personalidade e seu LVL, que você pode usar para conferir declarações anteriores e reconsiderar suas deduções.

Quando restarem três heróis, Demi poderá enfeitiçar um deles e colocá-lo contra seus antigos aliados. Seu campeão precisa derrotar os outros usando o LVL disponível. A escolha certa pode salvar sua masmorra; a errada fará com que os sobreviventes venham atrás de Demi.

Prepare as próximas fugas

Depois de salvar sua masmorra, escolha uma Evolução, como Saqueador, Altruísta ou Cuidadoso. Na próxima fuga, suas Evoluções serão atribuídas aleatoriamente aos heróis participantes. Elas podem fortalecer um campeão útil, enfraquecer um inimigo perigoso ou mudar a forma como você avalia o tabuleiro.

Heróis e pistas aleatórios

O jogo inclui 48 classes de heróis com diferentes padrões de pensamento. Cada fuga traz uma nova seleção de heróis, LVLs, Personalidades e possíveis Evoluções. Você precisa avaliar o que pode ser provado e o que é provável, o que continua desconhecido e se vale a pena correr o risco.

Partidas curtas e modos

A campanha principal é intencionalmente curta e foi feita para ser concluída, não prolongada até virar uma campanha longa. A rejogabilidade vem das fugas aleatórias, das diferentes interações entre heróis e dos modos de jogo adicionais, que mudam a forma como você aborda a dedução.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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