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Dr. Professor Scientist's Weapons Testing Facility

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Sobre Dr. Professor Scientist's Weapons Testing Facility

Dr. Professor Scientist's Weapons Testing Facility é um jogo de construção de armas baseado em ondas, com um jogo de quebra-cabeça extra. Escolha uma disciplina principal e outra secundária e, em seguida, monte uma arma com projéteis e modificadores para enfrentar os inimigos que se aproximam. A facção de Dr. Professor Scientist acredita que seus métodos são os corretos, sejam quais forem os que decidir seguir.

Monte sua arma

Sua arma pode ter até 15 espaços, preenchidos com mais de 15 tipos de projéteis e 41 modificadores cada vez mais poderosos ou malucos. Os componentes têm até cinco níveis de raridade, criando muitas combinações possíveis. Você pode montar uma arma convencional ou criar uma que dispara repolhos explosivos em vez de estilhaços de energia.

Pesquise e sobreviva

Cada onda concluída rende conhecimento sobre a construção da sua arma e pontos de ciência, que você pode gastar para desbloquear mais projéteis e modificadores. Esses novos recursos ajudam você a chegar às ondas seguintes, incluindo o desafio de derrotar Grand Daddy Crab. Os novos projéteis e modificadores também continuam desbloqueados entre as partidas, enquanto os leves elementos roguelite do jogo permitem que você avance a cada tentativa.

Mude suas partidas

Depois de derrotar Grand Daddy Crab, você desbloqueia modificadores de partida que mudam a cada ciclo. Eles incluem monstros que se movem para trás, uma superarma e monstros minúsculos, além de modificadores positivos e negativos que você precisa superar para zerar o jogo.

Você também desbloqueia espaços desejados e indesejados para influenciar quais componentes aparecem. Marque um componente como indesejado para removê-lo dos itens recebidos ou como desejado para aumentar as chances de ele aparecer.

Jogue com uma mão

O jogo pode ser jogado com uma mão, deixando você livre para observar os efeitos dos comandos na sua arma durante os testes.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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