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Sobre Doctrine: C.U.L.T.

Doctrine: C.U.L.T. é um jogo sobre fundar uma religião e expandir sua influência, de uma única cidade a nações do mundo todo. Você recruta seguidores, molda suas crenças e toma decisões que afetam seu culto, seus membros e o destino da humanidade.

Crie uma religião

Você define os dogmas, rituais e símbolos sagrados da sua religião e molda a realidade por meio das ações dos seus seguidores. Sua fé pode ser misteriosa e aberta a interpretações, ou intransigente e incapaz de fazer concessões. Pode ser esclarecida e misericordiosa, ou implacável e despótica, e o mundo reage às suas decisões.

Lidere seus seguidores

Você pode recrutar por meio da pregação, da caridade ou da manipulação; construir templos; treinar profetas; controlar a mídia; e organizar rituais para mobilizar as multidões. Pode ser difícil manter sua autoridade: escândalos, mentiras reveladas e a morte de um seguidor podem ameaçar sua influência. As pessoas são imprevisíveis, e sua religião também pode ser.

Gerencie crises e facções

Um sistema dinâmico de eventos apresenta escolhas com benefícios e custos, sem garantir um final feliz. Quando a economia entrar em colapso, você terá que escolher entre a pobreza da comunidade e o crescimento espiritual construído pela exploração. Durante um cisma interno, você precisa equilibrar as facções liberais e ortodoxas antes que se separem. Desastres naturais também põem à prova sua fé e a forma como você e seus seguidores reagem.

Expanda por outras nações

Você começa em uma cidade e pode estender sua influência por outras nações, cada uma com tradições, política e resistência à mudança próprias. Alguns países podem acolher sua fé, enquanto outros se opõem a ela ou tentam usá-la para seus próprios fins. Você decide se adapta sua doctrine ou permanece inflexível.

Desenvolva seu culto

Uma árvore de habilidades oferece três caminhos: Iluminação, Materialismo e Extinção. Você também escolhe sua estratégia e estilo de liderança enquanto molda o mundo de acordo com suas regras.

Fé como moeda

Seus recursos são fé, influência e obediência, não dinheiro. O número de seguidores, sua autoridade, seus contatos e sua reputação aumentam ou diminuem de acordo com suas decisões. Voluntários podem construir templos, leais podem conseguir favores, infiltrados podem desviar suprimentos, e o medo ou a caridade podem influenciar autoridades.

Seus recursos são limitados pela população, pelas mudanças na moralidade e pela perda de legitimidade. Você precisa continuar conquistando a obediência, protegendo a confiança e cuidando das relações políticas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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