Disenchantment Initialization
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Sobre Disenchantment Initialization
Disenchantment Initialization é o quarto jogo da série Disenchantment. Ambientado após os eventos do terceiro jogo, ele acompanha uma jovem com talento excepcional para o combate em uma aventura pela Aliança das Cidades Livres, onde fica a igreja do Continente Ocidental. Em sua jornada, ela investiga se os poderes divinos descritos em registros antigos realmente existiram.
A Árvore do Mundo
As lendas falam de uma ilha flutuante onde a Árvore do Mundo cresce acima das nuvens, entre árvores raras, elfos e feras ancestrais. Na antiguidade, os deuses usavam a árvore para viajar entre o céu e a terra. Desde o fim daquela era, os deuses desapareceram e a árvore perdeu essa capacidade, levando as pessoas a se perguntarem se as histórias sobre deuses e monstros não passam de mitos.
A história
A aventura começa com o prólogo “O julgamento de Jimo” e continua ao longo de 11 capítulos, de “A garota que saiu de casa” até “A Guardiã do Portão Extremo” e “O Trono Congelado”. No caminho, o grupo visita um templo antigo, participa de uma reunião a bordo de uma aeronave particular e encontra os guardiões da igreja.
Os personagens
O grupo reúne oito personagens com habilidades e personalidades distintas:
- Violet Dawn: Uma jovem lutadora conhecida como “Boneca de Combate”, com talento excepcional para a batalha.
- Rose Deyizina: A caçula das irmãs Deyizina. Maga de sangue, ela absorve fluidos corporais de outras espécies. Sua condição é difícil de tratar com itens comuns ou magia.
- Rasha Deyizina: A irmã mais velha de Rose, uma assassina de sangue que se esconde, fere os inimigos e toma o sangue deles para sobreviver. Sua condição também é difícil de tratar com itens comuns ou magia.
- Qu: Uma jovem raposa de nove caudas que estuda artes marciais antigas e sonha em se tornar uma cavaleira da lâmina do dragão reclusa. Depois de ser expulsa de casa por passar tempo demais dentro de casa, Qu fica curiosa em relação ao sexo oposto.
- Aesthes: Uma raposa de nove caudas azarada que sofre de amnésia. Ela gosta de brincar com as emoções de suas presas e passa os dias comendo, bebendo e relaxando.
- Star Coldwind: Uma caçadora de oni com a habilidade especial “Olho”, que costuma adormecer no campo de batalha.
- Ni: Um jovem rico de uma família aristocrática que busca levar a vida de um cavalheiro célebre. Ele gosta de ser chamado de “Jovem Mestre Ni” e usa dinheiro e seu estilo espalhafatoso de lutar com duas armas para conseguir o que quer.
- Zhan'er Junxue: Uma garota de ascendência humana e élfica, acompanhada por elfos da neve. Ela consegue transformar neve em uma espada e também adora fogos de artifício.
Exploração e combate
Você pode percorrer livremente um grande mapa do Continente Ocidental e revisitar locais de jogos anteriores, incluindo o Reino de Ishmia e a República de Menokaru. É possível nocautear NPCs das cidades, inclusive lojistas. Entrar em uma casa e vasculhar seus pertences conta como invasão, e o proprietário pode derrubar você.
Os encontros variam de acordo com o mapa: os inimigos ficam visíveis nos mapas regionais e não reaparecem depois de derrotados, enquanto os encontros no mapa-múndi são ocultos e os inimigos reaparecem sem limite. O jogo usa um sistema de batalha com tempo de espera, que mantém o ritmo acelerado, mas também dá tempo para pensar nas táticas.
Um mundo em transformação
Um sistema de dia e noite altera a iluminação conforme o tempo passa, e você pode acender lâmpadas por conta própria. Os jogadores dão nome aos personagens, equipamentos e monstros.
Perguntas frequentes
O melhor preço de Disenchantment Initialization é R$ 3,15 na loja Steam. É a única loja com uma oferta que ativa no seu país.
Os requisitos mínimos de Disenchantment Initialization são: Windows XP, Intel Core 2 Duo, 4 GB de RAM, 800 MB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. Disenchantment Initialization é um jogo para um jogador.
Sim. Disenchantment Initialization é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
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