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Sobre Disenchantment Heart

Disenchantment Heart, também conhecido como Disenchantment: Ge Xin ou Disenchantment 3, é um RPG de turnos em pixel art ambientado em um continente oriental após os acontecimentos de Disenchantment: Nirvana. A história acompanha seis personagens, incluindo uma garota pobre que ganha a vida enterrando os mortos e contando histórias de fantasmas, uma jovem espadachim em busca da verdade sobre os infortúnios de sua família e um demônio-gato encarregado de proteger uma marca sagrada. A história dura cerca de 25 horas.

Personagens

O grupo inclui:

  • Su Luan, a Sussurradora: uma jovem pobre que percorre as ruas enterrando os mortos. Ela adora contar histórias de fantasmas e tem o apelido de “Sussurros no túmulo”.
  • Gu Shou, o Matador: um homem bonito de família rica, enviado ainda criança à residência de um príncipe para aprender a lutar. Aos 18 anos, torna-se comandante do acampamento de patrulha e recebe o apelido de “General Conquistador de Guerras”.
  • Wan Ying, a Mestra da Espada: uma jovem gentil e bondosa, habilidosa com duas espadas. Depois da reviravolta em sua família, ela parte em busca da verdade. Seu apelido é “Espadas Gêmeas Gentis”.
  • Xiao Miao, a Mulher-Gato: um demônio-gato criado e treinado por um mestre no Monte Funerário. Ela já foi uma guardiã xintoísta e, mais tarde, é nomeada guardiã da marca sagrada. Seu apelido é “Feiticeira do Gato Espiritual”.
  • Zi Ying, a Guerreira Espiritual: criada desde pequena por um antigo rei Pan, que lhe ensinou o estilo de espada Ye Ling. Ela serve por toda a vida o herdeiro do trono de Pan e tem o apelido de “Rosa Atada”.
  • Luo Ying, a Caçadora de Demônios: uma garota que surgiu no campo de batalha de Asura. Inocente por natureza, mas também irracional e combativa, ela gosta de atormentar e humilhar criaturas não humanas. Seu apelido é “Asura Livre”.

Capítulos

A história é contada ao longo de nove capítulos:

  • A chegada da Fênix
  • A Fênix canta com clareza
  • Uma confidente fantasmagórica
  • Flauta sob a Lua
  • Muitas mãos, música lasciva
  • Ouvindo atrás da cortina
  • A dança do Grou Branco
  • Uma melodia de flautas e pífaros
  • Um coro de pássaros

Combate e progressão

O combate usa um sistema ATB por turnos, com ritmo acelerado e tempo para pensar nas táticas. Você pode mudar a dificuldade a qualquer momento e, com habilidade, concluir o jogo sem precisar ficar farmando repetidamente. Os equipamentos têm durabilidade e os itens ficam em bolsas. Os monstros selvagens derrotados não reaparecem.

Antes da luta contra o chefe de cada capítulo, você pode rezar em uma estátua para invocar monstros e farmar à vontade, além de comprar equipamentos. Ao carregar um jogo salvo, você também recebe experiência, dependendo de ter ultrapassado ou não uma distância percorrida predefinida durante a sessão anterior. Cada mapa grande tem um poço onde você pode doar moedas em troca de pontos de atributo. Depois de doar o suficiente, todo o grupo recebe um ponto de atributo; cada poço só pode conceder esse aumento uma vez. A doação necessária é menor nas áreas iniciais e maior nas posteriores. No Capítulo 6, depois que a história do capítulo começar, você pode entrar na sala secreta sob o salão principal da residência do príncipe.

A protagonista também conta histórias incomuns. O DLC do jogo contém cenas de nudez velada.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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