Dik Journey
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Sobre Dik Journey
Dik Journey é uma aventura de combinar gemas estrelada por Duncan Carpenter, um cavaleiro de 22 anos que também trabalha como ferreiro e foi escolhido para defender o reino de Pantheron. Após a invasão dos Shadowless, o anjo Ramiel concede a Duncan os poderes de um Celestial Knight. Ele parte pelo continente de Orgathus para reunir os cinco Dik Crystals, derrotar as forças das trevas e proteger seus habitantes. Pelo caminho, conhece companheiros e outros personagens, completa missões e desbloqueia interações que revelam suas personalidades, histórias e motivações.
O mundo de Orgathus
Há mil anos, o Divine One selou o Dark One, um demônio que dizem destruir mundos, usando os cinco Dik Crystals. Orgathus está dividido em cinco reinos: Pantheron, o Reino Sagrado da Prosperidade; Aurelios, o Reino do Encantamento; Aquatous, o Reino do Mar; Kharterah, o Império Dracônico; e Luvielle, o Reino do Povo das Fadas. Os Guardian Angels protegem o continente do Astral Plane, um reino nas nuvens.
O selo está enfraquecendo. Inikka, um demônio a serviço do Dark One, fundou um império nos Outerrealms, uma terra próxima do outro lado do mar, e comanda os Shadowless. Essas criaturas corrompidas podem influenciar a mente das pessoas, substituir o amor e a compaixão pela luxúria e pela agressividade e transformá-las em bestas enormes. A invasão dos Shadowless ameaça Pantheron e o resto de Orgathus. Os cinco cristais precisam ser reunidos para impedir o retorno do Dark One.
Pantheron fica no centro do continente. Humanos, elfos e bárbaros vivem juntos sob o governo do rei Jericho e de seus cinco filhos. O reino é conhecido por suas colheitas e tecnologia, e suas cores, azul e dourado, representam o céu e o sol. O anjo Ramiel confiou a Pantheron o Earth Dik Crystal para que o guardasse até que fosse necessário.
Duncan e seus companheiros
Duncan é o filho mais velho de uma família de ferreiros, cujo negócio é administrado pelo pai. Após a morte da mãe, ele promete proteger o pai e o irmão mais novo. Quando prova seu valor na batalha contra os Shadowless, Ramiel o escolhe como Celestial Knight. Duncan parte então com novos companheiros em busca dos cristais e para libertar Orgathus dos Shadowless.
James, um elfo de 21 anos a serviço da vila de Faldon, se junta a Duncan depois de vê-lo defendê-la. Neto do chefe da vila, James vem de uma comunidade religiosa dedicada a Ramiel e quer se tornar um protetor capaz. Seus sentimentos por Duncan e pelo grupo começam a crescer, e ele não sabe se deve guardá-los para si ou deixá-los transparecer.
Xander é um viajante Karnyx errante de mais de 1.000 anos. Ele afirma descender do Astral Plane, mas não se lembra de nada do passado. Toca flauta e pode curar doentes e feridos ao transferir sua energia por meio do contato sexual. Ele se junta a Duncan porque sente uma conexão com ele e espera que a jornada o ajude a recuperar as lembranças e encontrar o caminho de casa.
Kostas é um bárbaro de 26 anos a serviço do Templo da Força, uma cidadela ao norte de Pantheron, perto de Kharterah. Apesar de ser barulhento, grosseiro e profano, é considerado o mais forte dos bárbaros. Depois de ver Duncan derrotar os Shadowless, Kostas se declara protegido dele. Ele busca um desafio à altura e espera fazer de Duncan seu parceiro.
Anjos e Shadowless
Ramiel é um Guardian Angel de Orgathus com mais de 3.000 anos, que trabalha para preservar a saúde, a prosperidade e a paz do continente. No passado, ele amou Raziel, um arcanjo, mas os outros anjos se opuseram à união e baniram Raziel para o plano mortal. Ramiel jurou não julgar ninguém pela aparência. Ao descobrir que um demônio parecido com seu antigo amado libertou os Shadowless, ele escolhe Duncan como Celestial Knight, na esperança de que Duncan possa salvar Raziel antes que o mundo mergulhe na escuridão.
Raziel também tem mais de 3.000 anos. No passado, era um arcanjo que protegia os humanos e participava de suas tradições. Os anjos se opuseram ao seu amor por Ramiel e ao desejo de unir o Astral Plane ao plano mortal. Eles o obrigaram a usar uma máscara demoníaca que só pode ser removida quando alguém do plano mortal o ama como ele é. Rejeitado por aqueles que considerava amigos, Raziel se retirou para os Outerrealms e assumiu a identidade de um íncubo. Como Inikka, governante do Império dos Shadowless, ele busca conquistar Orgathus usando a influência dessas criaturas, mas ainda espera que alguém o liberte de sua maldição.
Perguntas frequentes
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Os requisitos mínimos de Dik Journey são: Windows 7, GeForce GTX 1060, 8 GB de RAM, 2 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. Dik Journey é um jogo para um jogador.
Sim. Dik Journey é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
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