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DigitDash3

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Sobre DigitDash3

DigitDash3 é um jogo de festa ao vivo para streams na Twitch e na Kick. Os espectadores entram pelo chat e se revezam no controle de uma peça compartilhada em um tabuleiro numerado. O objetivo é terminar com a maior pontuação.

O tabuleiro e a pontuação

Cada partida usa um tabuleiro de 13×13. No início, cada casa tem um valor aleatório entre -12 e +12, e a peça compartilhada começa no centro. Quando você se move para uma casa, o valor dela é somado ou subtraído da sua pontuação.

Depois de cada movimento, duas casas são destruídas permanentemente: a casa de onde a peça sai e a casa para onde ela vai. As casas destruídas desaparecem e viram crateras escuras no vazio, que não podem mais ser acessadas. Se as casas destruídas deixarem a peça sem nenhum movimento válido para uma casa adjacente, ela se teletransporta para uma casa sobrevivente aleatória. O jogador da vez reivindica e destrói essa casa, ganhando ou perdendo os pontos dela.

Em intervalos aleatórios de 100 a 200 segundos, os valores de todas as casas sobreviventes são sorteados novamente. Quando isso acontece, aparece o alerta “Tabuleiro embaralhado!”.

Como entrar e jogar por turnos

Um streamer conecta um canal da Twitch ou da Kick pelo painel de controle do jogo e inicia a partida quando houver jogadores suficientes. Até 7 jogadores podem participar, por ordem de chegada, digitando !digit no chat. Não é possível entrar depois que a partida começa ou quando o lobby fica cheio.

Os jogadores jogam por turnos. Na sua vez, você tem 35 segundos para mover a peça uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, digitando no chat: W ou WW para cima, S ou SS para baixo, A ou AA para a esquerda e D ou DD para a direita. Os comandos com letras duplicadas são alternativas para evitar filtros contra mensagens repetidas no chat. Um aviso sonoro toca quando faltarem 10 segundos para o fim do seu turno.

Se você não se mover em até 35 segundos, o jogo fará um movimento aleatório por você e contará como um turno perdido. Depois de 3 turnos perdidos consecutivos, você será removido da partida.

Fim de jogo e modo AFK

A partida termina quando todas as casas forem destruídas. Vence o jogador com a maior pontuação. As pontuações finais aparecem na tela junto com o anúncio do vencedor.

O anfitrião pode ativar o modo AFK para partidas sem a participação ativa do anfitrião. O jogo espera até 2 minutos para que pelo menos 2 jogadores entrem e, depois, começa automaticamente. Após cada partida, uma contagem regressiva de 30 segundos leva à próxima.

Controles do anfitrião

A tela do anfitrião inclui controles para se conectar ao chat da Twitch ou da Kick, iniciar uma partida ou começar uma nova, ajustar o volume da música, remover jogadores individualmente e alternar entre os modos de janela e tela cheia. Ative o zoom das casas para ampliar o tabuleiro ao redor da posição do jogador da vez.

Perguntas frequentes

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