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Digital Creative Framework

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Sobre Digital Creative Framework

Digital Creative Framework é um framework de criação de mundos centrado em um continente voxel persistente de 256 km² que salva as alterações dos jogadores. Você pode explorar, terraformar, construir, importar recursos e compartilhar mundos. O jogo também inclui uma réplica do mundo real da garagem Oranje 44, onde você pode fazer carinho em um cachorro e andar de bicicleta.

Crie e molde mundos

A terraformação em tempo real permite cavar e pintar biomas, enquanto a vegetação surge no mundo. Você pode posicionar construções alinhadas à grade, editá-las ou demoli-las e usar a Workshop Bench para salvar e enviar mapas, modelos, texturas, sons e saves de mundos. Outros jogadores podem se inscrever no conteúdo compartilhado e gerar mundos idênticos. Alguns exemplos são Realm of Lucian, um megacontinente gerado em tempo real, Endar e Wizards Track.

Ferramentas e sistemas

O framework é um fork headless da Unreal Engine 5.6.1. Ele oferece suporte à compilação limpa, ao Steam Workshop em tempo real e à importação de arquivos .glb, .fbx, .png e .wav para geração instantânea no jogo. Também inclui habilidades GAS, conversão de fala em mundo offline e compatibilidade com aprendizado de máquina. O Voxel Pro 1.2 oferece terraformação em tempo real e carregamento de vegetação, junto com os pores do sol do Oceanology e o Ultra Dynamic Sky 9.2. O Ghost Replay permite gravar de qualquer ângulo e em qualquer velocidade; cada alteração no terreno é salva em um arquivo .sav para compartilhar no Workshop.

Jogo e multijogador

No Modo Jogador, você pode dirigir carros e motos com sincronização perfeita, usar os movimentos Travesty AAMS e trocar de MetaHuman. Construir e terraformar no multijogador funciona por LAN ou pela internet. Você pode se movimentar com WASD, dar um salto duplo, ativar ou desativar um drone, terraformar, posicionar construções alinhadas à grade, aproximar a câmera, usar um paraquedas e mudar para um cursor livre.

Principais recursos

  • Um continente voxel persistente de 256 km²
  • Importação em tempo real de arquivos .glb, .fbx, .png e .wav
  • Terraformação em tempo real, pintura de biomas e carregamento de vegetação
  • Gravação com Ghost Replay de qualquer ângulo e em qualquer velocidade
  • Construção e terraformação no multijogador por LAN ou pela internet

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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