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Sobre Dead Reckoning: The Long Drift

Dead Reckoning: The Long Drift é um jogo de gerenciamento de colônia espacial que se desenrola ao longo de várias gerações. Você comanda uma nave que transporta 1.000 colonos rumo a um destino que pode estar a décadas ou até séculos de distância. Alguns colonos chegarão ao destino; outros nascerão, envelhecerão e morrerão durante a viagem sem saber se a missão foi bem-sucedida. Você administra a nave e sua sociedade ao longo das gerações e, depois de se estabelecer em um mundo, tenta manter a colônia viva por 100 anos.

Gerencie a viagem

A cada ano, a nave informa sobre nascimentos, mortes, falhas, conflitos e descobertas. Você gerencia comida, energia e o casco; desperta a tripulação da criogenia e a coloca de volta nela; escolhe pesquisas; lança sondas; e define a rota. À medida que os tripulantes envelhecem e morrem, seus filhos assumem seus postos, enquanto você continua no comando.

A nave registra suas decisões. Uma ordem do ano 40 pode voltar como um problema no ano 70, acompanhada da sua resposta anterior. Ao longo das gerações, cinco forças transformam a nave: deriva genética, fratura ideológica, integração da IA, perda de conhecimento e estratificação social. A tripulação que chegar ao destino talvez já não se lembre de onde veio nem no que acreditava, e a sociedade que se formou pode ser uma comunidade de clones, uma nave transformada em catedral ou uma IA que não pede mais permissão.

Defina o desfecho

Após a viagem, você se estabelece em um mundo e tenta manter a colônia viva por 100 anos, com a sociedade que a jornada produziu. Entre os possíveis desfechos estão a colonização, a extinção, uma nave que volta atrás ou uma tripulação que ascende sem pousar. O que chega ao planeta reflete o que você fez e deixou de fazer ao longo dos séculos.

Em uma Crônica, várias viagens compartilham o mesmo universo. Uma nave posterior pode chegar a uma colônia que você fundou e descobrir o que aconteceu com ela.

Conselho de Comando

De dois a quatro jogadores podem compartilhar uma nave no Conselho de Comando. Todos podem ver a nave, a tripulação, os sistemas, a rota, as câmeras e os relatórios. Os jogadores votam em cada diretriz e indicam quando estão prontos; decisões unânimes são aprovadas, enquanto o capitão desempata. O chat do conselho vem integrado, e cada jogador pode ler o jogo no próprio idioma.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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