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Daldzah

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Sobre Daldzah

Daldzah é uma história para dormir que se passa no Cáucaso do Norte. Ela fala sobre unir tradição e modernidade e reunir o que foi dividido. Depois que a Filha do Sol destrói o berço da morte, a morte desaparece e só restam os Namalats mortos-vivos. A Criança sai de casa para devolver ao pai um amuleto esquecido e encontrar a mãe no cume. Guiada pela montanha por lugares de culto, ela aprende sobre o passado, o presente e o futuro, e reúne a montanha e sua família.

Jogue como Mash1o

Mash1o é uma pequena chama nascida do sangue de um Grande Guerreiro, da luz da Filha do Sol e da escuridão do Senhor da Morte. Suas pernas queimam enquanto ele corre. Você interage com o mundo como uma criança brincalhona: aquece os lugares correndo em círculos e incendeia obstáculos dando arrancadas.

Visite as sete moradas

Com o desaparecimento da morte, a montanha mudou. Mash1o visita sete moradas, encontra divindades das religiões pagãs do Cáucaso do Norte e as ajuda com seus problemas:

  • Ruínas da Terra dos Mortos: a morada de Barastyr, o senhor osseta da morte.
  • Cidade das Torres: a morada de Mehka-nana, a deusa vainakh do país.
  • Campos do Sol: a morada de Gwynda, a deusa abazina das abelhas, e Dzhadzha, a deusa abecásia da fertilidade.
  • Leito do Grande Rio Seco: a morada de Hi-nana, a deusa vainakh da água.
  • Céu escuro e partido: a morada de Kek Teyrisi, a divindade cabardino-bálcara do céu, e Schyble, a encarnação adigue da eletricidade.
  • O Lugar do Sol e da Lua: a morada de Uastyrdzhi, o deus osseta da virilidade.
  • O topo da montanha: a morada de Atzyruhs, a deusa osseta do sol.

As memórias da montanha

Visões nebulosas do passado mítico invadem o presente de Mash1o. A montanha conta a ele sobre os deuses, o passado de seus pais e como a destruição da morte afetou o mundo.

Perguntas frequentes

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