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Cyberlife

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Sobre Cyberlife

Cyberlife é um jogo de hacking online jogado em um terminal, ambientado em um mundo persistente compartilhado por todos os jogadores. Você explora redes, invade empresas para roubar dados e disputa o controle das rotas usadas por outros jogadores.

Explore a rede

Você começa no seu localhost e se desloca para uma rede vizinha de cada vez. O trânsito pode custar um pedágio, enquanto o peering oferece outros caminhos. O mapa é incompleto: você descobre conexões conforme viaja e pode vender seus levantamentos para outros jogadores.

Invada empresas

Antes de uma invasão, você examina os serviços e as configurações de uma empresa. Lá dentro, você se desloca entre máquinas, coleta credenciais de acesso e procura dados para roubar. Algumas portas exigem um 0-day adequado ao setor e ao nível de segurança do alvo; uma credencial que você já tem também pode abrir uma porta compatível. Suas ações podem deixar rastros, e a empresa pode detectar você durante a invasão ou descobrir o que você fez depois que sair.

Os dados roubados precisam voltar para o seu localhost. Você escolhe quando sair e qual rota seguir, mas outro jogador pode interceptar sua carga. Você pode vender o saque a um receptador ou contratar um jogador de Exfiltration para transportá-lo.

Escolha uma classe

Depois dos primeiros passos, você escolhe uma classe. Cada uma tem seus próprios comandos e estilo de jogo:

  • Infiltration: abre máquinas lacradas e identifica saques valiosos.
  • Exfiltration: constrói túneis e transporta cargas grandes.
  • Misdirection: posiciona iscas e oculta os rastros seguidos pela Agency.
  • Erasure: apaga os próprios rastros e pode destruir arquivos na Agency.
  • The Developer: pesquisa vulnerabilidades e cria ferramentas, incluindo os 0-days usados para invadir empresas protegidas.

Controle as rotas

Você pode assumir o controle de um sistema autônomo, inspecionar o tráfego, cobrar pedágios ou fechar passagens. Outros jogadores podem disputar essas posições, e uma rota fechada deixa de render pedágios. Você também pode formar uma equipe exclusiva para convidados e manter redes unidas.

Comércio e contratos

O mercado permite vender ferramentas, acessos e levantamentos de redes. Os jogadores podem publicar pedidos de transporte de cargas, criação de 0-days ou limpeza de arquivos. Os clientes do mundo também oferecem contratos, mesmo quando há poucos jogadores online.

As invasões atribuídas a você entram no seu arquivo na Agency. Se ele crescer o bastante, pode ser oferecida uma recompensa pela sua captura e uma operação policial pode acontecer. Você pode pedir a um jogador de Erasure para limpar seu arquivo ou fazer isso por conta própria se pertencer a essa classe.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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