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Sobre Cradle of Ash

Cradle of Ash é um jogo de survival horror ambientado em Ashbrook, uma cidade industrial isolada por uma quarentena após um vazamento químico. Você acorda em um ônibus destruído e encontra moradores carregando coisas que jamais deveriam ter tido corpos. Eles andam, rezam e voltam à vida mais fortes, mais rápidos e mais furiosos, a menos que seus restos sejam queimados. Sob a maternidade do hospital, algo está se montando a partir de cada corpo que já possuiu — e conhece seu nome desde antes de você nascer.

A campanha

A história em seis atos leva você pelos subúrbios de Ashbrook, pelo hospital, pelos níveis de pesquisa sob o campus, por túneis alagados, pela vila antiga e pela abadia no alto da serra. Documentos e fitas encontrados pelo caminho revelam uma verdade que remonta a muito antes da empresa.

Sobreviventes e co-op

Você pode jogar sozinho ou com até três amigos, mas toda partida conta sempre com quatro sobreviventes. As vagas desocupadas são preenchidas por companheiros que lutam ao seu lado, reanimam você quando cai e têm suas próprias opiniões. Se um amigo entrar no meio da partida, ele ocupa a vaga de um companheiro. A campanha não reduz a dificuldade para se ajustar a menos jogadores humanos, então um corpo que não foi queimado pode se tornar um problema mais tarde para quem estiver por perto.

Jogue como demônio

No modo Bebê demônio sanguinário, o anfitrião pode deixar vagas abertas para até oito jogadores entrarem como demônios ao lado dos quatro sobreviventes. Os jogadores demoníacos se tornam Rastejantes, jogam em terceira pessoa e aparecem em algum lugar perto do grupo; uma garotinha sussurra instruções para eles. Você também pode selecionar “Encontrar partida” na tela inicial para entrar em uma partida aberta com vaga disponível.

Os Rastejantes podem perseguir os sobreviventes, atacar quem ficar para trás e avançar em grupos. Um demônio derrubado se levanta alguns segundos depois em algum lugar próximo, e o fogo é a única maneira de manter a ninhada longe de um sobrevivente de vez. Os sobreviventes têm armas, granadas, coquetéis molotov e portas que podem fechar; os demônios têm superioridade numérica.

Fogo e sobrevivência

As armas podem derrubar os inimigos, mas é preciso fogo para acabar com eles. Tudo o que você derrubar se levanta de novo em um ou dois minutos, mais forte do que antes, a menos que seu corpo seja queimado. Você pode usar um isqueiro ou uma garrafa; garrafas são comuns, mas trapos não. Um corpo meio queimado volta como algo que já não teme o fogo.

Os inimigos que pegam você agarram e arrastam você até a fonte do barulho em vez de atirar. Você pode lutar para escapar ou torcer para que alguém venha ajudar; cada segundo deixa você mais perto dos ninhos. O fogo é perigoso para os dois lados: as chamas dos coquetéis molotov queimam tudo pelo caminho, e o fogo se espalha pelo combustível derramado, pelos itens deixados no chão e pelo solo sob seus pés. Ele também pode se tornar uma ameaça para a sua própria equipe.

Você consegue ouvir todos os inimigos antes de vê-los, e o som dá uma noção de direção e distância. Os chamados ficam mais lentos e curtos conforme a fonte se aproxima. O Director reage ao seu barulho, à luz e ao combustível, além de considerar há quanto tempo você não vê nada. Ele direciona as ameaças para onde você está indo, não para onde já esteve. Os encontros não seguem sequências roteirizadas de sustos repentinos.

Os moradores de Ashbrook

  • Carregadores: Moradores infectados que se movem devagar, murmuram orações e não conseguem escalar. Eles arrastam os caídos para casa.
  • O Vaso: Uma figura de quase três metros de altura que não caça, mas mantém distância ao longo do caminho que você precisa seguir. O que ela carrega é uma pergunta que ninguém em Ashbrook quer responder.
  • A Parteira: Ela não pode ser ferida nem capturada e segue a mãe com um moisés que nunca coloca no chão.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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