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Couch Versus

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Sobre Couch Versus

Couch Versus é um jogo assimétrico para duas pessoas: uma controla o HERÓI e a outra, os MONSTROS. Antes de cada partida, o HERÓI fecha os olhos enquanto quem controla os MONSTROS esconde quatro portais pelo mapa e escolhe quatro monstros para invocar. Durante a partida, quem controla os MONSTROS abre e fecha portais com os botões de ombro e invoca os monstros escolhidos com os botões frontais. O número de monstros que podem aparecer na tela ao mesmo tempo é limitado. O HERÓI pula e atira, tentando encontrar um jeito de superar o plano de quem controla os MONSTROS.

Modos de jogo

  • Modo Versus: Duas pessoas competem como HERÓI ou MONSTROS em uma série de rodadas melhor de três, melhor de cinco ou melhor de sete.
  • Modo Arcade: Jogue uma campanha para um jogador de cerca de uma hora, com uma série de fases que mostram as habilidades e combinações dos monstros.
  • Modo infinito: Sobreviva a ondas intermináveis de monstros enquanto o jogo fica cada vez mais rápido.

Os monstros

Quem controla os MONSTROS escolhe quatro monstros antes de cada partida. As habilidades deles podem ser combinadas para planejar ataques e moldar a luta:

  • Um monstro básico e barato que caminha para a frente.
  • Uma versão mais complexa e cara de seu equivalente vermelho, que se vira na direção do HERÓI ao percebê-lo atrás de si. Pode ser difícil de usar, mas é eficaz.
  • Um caminhante lento que se abaixa para desviar de tiros pequenos e obriga o HERÓI a carregar, limitando sua mobilidade. Ele pode se aproximar do HERÓI sorrateiramente em meio ao caos.
  • Um monstro que engole os tiros à sua frente, protegendo os monstros atrás dele. Obriga o HERÓI a se movimentar ou o encurrala em espaços apertados.
  • Um monstro que avança na direção do HERÓI de qualquer ângulo, até mesmo através das paredes, aumentando a pressão ou se aproximando sorrateiramente.
  • Um monstro que voa em linha reta e pode bloquear as rotas de fuga do HERÓI.
  • Um monstro que pode ser plantado no chão. Depois de plantado, não pode ser atingido por tiros nem removido até apodrecer. Quando o HERÓI se aproxima, ele dispara grãos de pólen.
  • Um monstro que rasteja pelas paredes e pode receber ordens para cair.
  • Um monstro muito rápido que é destruído rapidamente e deixa um rastro de lava, que se apaga quando é atingido por tiros.
  • Um monstro que pode receber ordens para se sentar e formar uma jaula de energia. A jaula bloqueia tanto o HERÓI quanto os MONSTROS, pode moldar a fase e é destruída depois de alguns tiros, reaparecendo alguns segundos mais tarde.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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