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Cosmantic Cluster

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Sobre Cosmantic Cluster

Cosmantic Cluster é um jogo de quebra-cabeça match-3 que combina estratégia com elementos de jogos de luta. Combine orbes coloridos para colocar habilidades na fila e, em seguida, lance um orbe para ativar a habilidade preparada ao acertar algo. Combinar orbes da mesma cor pode criar combos e aumentar o poder de uma habilidade. Você também pode guardar até três orbes para usar depois e trocá-los pelo orbe lançador na ordem em que foram guardados. Ao combinar orbes, você enche um medidor que permite sobrecarregar seu orbe lançador atual, adicionando a um combo ou ativando um efeito determinado por uma habilidade ativa.

História

Certa vez, uma chuva de estrelas cadentes surgiu no céu noturno, dando aos seres de todo o universo o poder de usar magia na forma de pequenas galáxias. A magia se tornou algo comum e transformou o mundo e o universo. No presente, Ena se dedica aos estudos mágicos na esperança de compreender um orbe misterioso que encontrou durante aquela chuva. Quando o orbe é roubado durante um de seus experimentos, ela parte atrás do ladrão e encontra ainda mais mistérios.

A história para um jogador tem dublagem completa e conta com mais de 20 personagens e vários níveis. Ao concluir a história, você desbloqueia personagens e níveis para batalhas locais para dois jogadores.

Habilidades dos orbes

O jogo conta com oito tipos de orbes, cada um com seu próprio efeito:

  • Orbes de fogo vermelhos: causam 1 ponto de dano ao oponente. Os combos aumentam o dano. Sobrecarregar adiciona 1 ao combo.
  • Orbes de bloqueio azuis: criam orbes cinza na área do oponente, que bloqueiam disparos e os empurram para baixo. Depois de combinar orbes azuis, você pode fazer combos com orbes de qualquer cor, mas as outras habilidades de orbe não são ativadas em um combo azul. Sobrecarregar adiciona 1 ao combo.
  • Orbes de relâmpago amarelos: combiná-los faz o próximo orbe brilhar. Se esse orbe atingir um grupo de orbes, ele cria uma onda de choque que remove os orbes da mesma cor e causa dano aos orbes cinza na área. A onda de choque não faz combo consigo mesma; sobrecarregá-la aumenta sua área de efeito.
  • Orbes de cura verdes: restauram 1 ponto de vida. Os combos aumentam a quantidade restaurada. Sobrecarregar adiciona 1 ao combo.
  • Orbes de laser laranja: combiná-los faz o próximo orbe brilhar. Ao ser lançado, ele se transforma em um laser que atravessa outros orbes, remove os da mesma cor e causa dano aos orbes cinza. Ele não faz combo consigo mesmo; sobrecarregá-lo adiciona um ricochete na parede.
  • Orbes de dissipação roxos: reduzem imediatamente o combo do oponente em 1, mas não afetam uma habilidade amarela ou laranja ativa. Eles não fazem combo consigo mesmos; sobrecarregá-los elimina um combo inimigo inteiro, independentemente do tamanho.
  • Orbes de gelo brancos: desaceleram o lançador do oponente enquanto ele mira para a esquerda e para a direita. Os combos prolongam a duração e desaceleram ainda mais o lançador. Sobrecarregar adiciona 1 ao combo.
  • Orbes de escuridão pretos: cobrem a área do oponente de escuridão, dificultando a mira. Os combos prolongam a duração e fazem a escuridão chegar mais longe para baixo. Sobrecarregar adiciona 1 ao combo.

Como vencer uma rodada

Cada jogador tem um portal de dobra no topo da tela. Os orbes lançados por ele aparecem na tela do outro jogador, onde podem ser usados, ter seus disparos cancelados ou ser apontados para o orbe estelar do oponente. O orbe estelar de cada jogador aparece do seu lado a cada rodada e funciona como sua bandeira: se for removido ou cair, esse jogador perde. Orbes brilhantes dão sustentação à estrutura, então remover áreas importantes pode fazer seções inteiras desabarem.

As rodadas duram 5 minutos. Você pode vencer reduzindo a vida do oponente a zero com orbes vermelhos, fazendo um orbe cruzar sua linha da morte, removendo seu orbe estelar ou eliminando todos os orbes do seu lado, deixando seu orbe estelar por último. Essa última condição se chama “All Clear”. Se o tempo acabar, vence o jogador com menos orbes restantes; em caso de empate, vence quem tiver mais vida e, se a vida também empatar, a rodada termina empatada. O jogo também conta com cinco condições de vitória, disputadas em uma série melhor de três.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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