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Sobre Command: Modern Operations - Chains of War

Command: Modern Operations - Chains of War é uma expansão de Command: Modern Air/Naval Operations. Seus 12 cenários de campanha acompanham uma crise no Pacífico Ocidental, desencadeada por um conflito na península coreana, 20 minutos no futuro. À medida que as tensões entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul aumentam, China e Estados Unidos disputam pontos estratégicos de passagem e bases. O conflito envolve as grandes potências e ameaça o controle das rotas comerciais mais movimentadas do mundo. A expansão também inclui quatro cenários independentes ambientados em antigos focos de tensão onde não houve conflito, mas poderia ter havido.

Novas formas de guerra

A expansão apresenta armas e ameaças modernas que transformam os conflitos em larga escala. Ataques à rede e ciberataques podem interromper as comunicações, enquanto pulsos eletromagnéticos causados por detonações nucleares em grandes altitudes ou por armas EMP táticas podem desativar eletrônicos vulneráveis. Mísseis balísticos antinavio ameaçam porta-aviões, canhões eletromagnéticos permitem disparos precisos a longa distância, armas antissatélite interrompem as comunicações e a inteligência em órbita, e lasers de alta energia atacam com feixes invisíveis a olho nu.

Command e logística

As comunicações podem ser interrompidas por ataques à rede, ciberataques ou outros fatores. Unidades isoladas dependem do que conseguem detectar e atacar por conta própria e ficam sem contato com o comando de seu lado, em vez de compartilhar uma visão completa do campo de batalha.

As operações de transporte de carga, desembarque e lançamento aéreo permitem embarcar forças móveis em navios, aeronaves e submarinos e, depois, desembarcá-las em pontos adequados do campo de batalha. A capacidade de transporte de cada plataforma é limitada pelo volume, pelo peso e pela tripulação.

Danos às aeronaves

Aeronaves podem ser completamente destruídas ou sofrer danos e ainda conseguir voltar para casa. Cada tipo de aeronave suporta diferentes níveis de dano na fuselagem, na cabine e nos motores. Danos graves podem tirar um avião de combate se os reparos demorarem tanto que ele perca a batalha.

Cenários

Os 12 cenários de campanha foram escritos por Mike Mykytyn, membro fundador da equipe de desenvolvimento do CMANO. Os quatro cenários bônus independentes da expansão revisitam antigos focos de tensão que não chegaram a provocar um conflito.

Perguntas frequentes

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