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Close the Sky

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Sobre Close the Sky

Close the Sky é um jogo de guerra em que você constrói uma cidade, protege-a de ataques aéreos e tenta acabar com a vontade de lutar de uma nação inimiga. Você escolhe uma das sete nações, desenvolve sua cidade e seus sistemas militares e usa armas contra um oponente que também está construindo a própria cidade.

Construa e defenda sua cidade

Cada quarteirão residencial que você coloca faz um bairro crescer. Combine quarteirões para criar áreas mais densas, com torres que se erguem sobre os centros urbanos. Cada uma das sete nações constrói um tipo diferente de cidade, com carros enchendo as ruas e as luzes se acendendo à noite.

Você posiciona radares, canhões e baterias de mísseis superfície-ar ao redor da cidade. O mapa mostra a área coberta por cada uma. Drones, mísseis de cruzeiro e mísseis balísticos se aproximam sobre o horizonte, e você pode acompanhar cada interceptação. As baterias usam munição dos estoques nacionais; quando ela acaba, o painel de defesa aérea marca a bateria em vermelho como SEM MUNIÇÃO.

A produção de munição exige espaço no depósito: um projétil ocupa uma caixa, um míssil balístico cinco e uma ogiva nuclear dez. A produção para em 100% se não houver espaço para um projétil pronto. Radares e baterias precisam ficar na superfície, enquanto outras estruturas podem ser construídas um nível abaixo do solo. Construir no subterrâneo custa muito mais e leva quatro vezes mais tempo. Só armas penetrantes conseguem atingir essas estruturas.

Gerencie sua munição

Depósitos destruídos explodem junto com seu conteúdo. Quanto mais cheio o depósito, maior a explosão: um depósito cheio alcança seis espaços em todas as direções e pode detonar depósitos próximos. Um depósito enterrado tem metade desse alcance.

Reúna informações

As nuvens escondem o território inimigo até que você o fotografe. Drones de reconhecimento capturam imagens do terreno sobre o qual voam, enquanto uma estação de satélite escaneia toda a superfície a cada três minutos. Com o tempo, as informações desbotam do branco para o âmbar, enquanto o inimigo continua construindo. Os ataques miram um espaço, então o míssil acerta o que estiver ali quando chegar; nos seus dados de inteligência, os locais de isca aparecem como quarteirões residenciais.

Mire e lance armas

Pressione TAB para mover a câmera pelo globo até a cidade inimiga. Ao armar uma arma, o cursor vira uma mira que mostra o que suas informações indicam sobre o espaço selecionado, a área da explosão e o dano, o quanto a arma pode errar o alvo, o tempo de voo e quantas baterias conhecidas podem interceptá-la. Clique para disparar ou continue clicando para saturar as defesas inimigas.

Cause danos à cidade

As armas que atravessam as defesas danificam diretamente os edifícios. As torres se partem e desabam, os quarteirões pegam fogo e as ruínas permanecem. Um ataque nuclear pode arrasar um centro urbano inteiro.

O jogo inclui sistemas de armas reais com seus nomes verdadeiros, incluindo drones Shahed e FPV, Storm Shadow, Iskander, Tomahawk e Patriot. Cada arma distribui dano entre estruturas, pessoal e eletrônicos de acordo com o sistema real. Um TOS-1A elimina uma guarnição sem quase deixar marcas nas paredes; o CHAMP desativa equipamentos eletrônicos sem derrubar os edifícios. Passe o cursor sobre uma arma para ver seu perfil completo.

Escolha uma nação

Você pode jogar como Estados Unidos, Ucrânia, União Europeia, Rússia, Israel, China ou Irã. Cada nação tem suas próprias defesas aéreas, armas e pesquisas. A árvore de pesquisa tem nove ramos, que abrangem áreas como detecção e guerra eletrônica, forças navais e logística. As pesquisas param se seus laboratórios ficarem sem energia, e um tutorial guia você pela sua primeira guerra.

Enfrente uma doutrina inimiga

A IA segue a doutrina da própria nação. A Ucrânia mantém uma linha de drones, a Rússia aposta no fogo em massa, a China lança salvas massivas e Israel constrói um escudo em camadas. O registro da partida identifica a doutrina que você está enfrentando.

Lute online

Nas partidas online 1 contra 1, cada jogador controla uma nação. Não há pausa, e o relógio de guerra corre em velocidade normal. Só as ordens são transmitidas pela rede, então o jogo funciona da mesma forma mesmo com uma conexão fraca.

Acabe com a vontade deles

Não há território para conquistar. Você vence quando a vontade de lutar do inimigo chega a zero e perde quando a sua chega a zero. A vontade diminui quando civis morrem, edifícios desabam ou alvos estratégicos são atingidos; usar uma arma nuclear também custa vontade.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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