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Chasing Light

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Sobre Chasing Light

Chasing Light acompanha uma jornada de sete dias em que você cria um jogo chamado Chasing Light enquanto questiona o que são os jogos, do que eles deveriam ser feitos e se podem ser arte. Você joga como o Director, cujo nome também é o título do cargo, e enfrenta um juiz que exige saber o que você “faz”.

Crie um jogo

Dentro de um orçamento definido, você escolhe a música, adiciona efeitos sonoros e define o número e a velocidade dos inimigos. Suas decisões se transformam em penas nas suas asas enquanto você tenta alcançar uma previsão de bilheteria de 100%. Se fracassar, não haverá uma próxima vez. O desenvolvedor dá uma mão, assim como o investidor, que confronta você com o mercado; o crítico, que levanta a questão da identidade; e o Senior, que alerta que chamar um jogo de arte é perigoso e que ele continua sendo um produto.

Sete dias

A jornada explora a materialidade dos jogos e o funcionamento interno das pessoas e da sociedade. À medida que você se aproxima do sol, a cera das suas asas derrete. Pelo caminho, você encontra uma criança que fala como um velho, uma balsa que chama você de filho, recrutas que apresentam cartões de visita em vez de armas e um papa que parece um pedaço de encanamento. O juiz diz que cair do céu é uma forma legítima de “fazer”.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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