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Charge!

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Sobre Charge!

Charge! é um jogo de tiro futurista em primeira pessoa e multijogador, no formato 3 contra 3, inspirado em laser tag. Você compete em arenas de ficção científica com mecânicas típicas de jogos de arena, em partidas multijogador. O ideal é jogar com três a seis pessoas, e os bots funcionais permitem jogar sozinho ou completar uma partida.

Combate na arena

Os mapas oferecem espaço para circular e paredes para usar como cobertura. Você pode ficar perto dos colegas de equipe ou dos bots e se proteger, ou atravessar o ambiente para surpreender os adversários por ângulos inesperados. As partidas são curtas, então você pode começar outra rapidamente se sua estratégia não der certo.

As armas a laser têm modificadores que podem ser coletados e concedem habilidades refletoras e outros efeitos. Você pode usá-los estrategicamente ou experimentar, mas os efeitos também podem atingir colegas de equipe que estejam na linha de tiro.

Path Command

Path Command é o modo com objetivos em que as equipes disputam o controle de territórios pela arena. O mapa é dividido em várias zonas, controladas por Command Lines que serpenteiam pelo terreno. Os atacantes tentam conquistar território, enquanto os defensores buscam manter o controle. O modo pode virar uma disputa acirrada, uma distração ou uma partida mais focada na exploração.

O universo

A história do jogo descreve um futuro moldado pela Artificial Soul Integrated Matrix (ASIM), pela Hegemony e pelas United Industries of Humanity. Em 7 de abril de 2077, data conhecida como Unification Day, eles assinam o Shields 2 Satellites Act, que estabelece protocolos para garantir uma paz mundial duradoura e preservar uma era dourada de progresso para humanos, híbridos e seres artificiais. Alguns integrantes da velha guarda se opõem a essa ordem e financiam a guerra do Rebel Commander Kross contra a Hegemony, na tentativa de dividir a união. A ASIM alerta que o esporte está ligado à Equation of Humanity e promete campeonatos que podem realizar os desejos mais profundos dos competidores, a um preço que depende deles.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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