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Cardborne

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Sobre Cardborne

Cardborne é um roguelite solo jogado com um baralho de cartas. Paus e espadas são inimigos, ouros são armas e copas restauram a vida. Cada sala é um quebra-cabeça de ordem de ataque: uma arma só pode matar um inimigo cujo valor seja igual ou inferior ao do último inimigo que ela matou.

Ordem de combate

Equipar uma carta de ouros define a força da arma e o número de usos. Cada inimigo morto com ela entra na sua pilha de eliminações. Por exemplo, mate um 9 primeiro e a arma ainda poderá alcançar um 6 ou 4; mate o 4 primeiro e o 9 e o 6 ficarão fora do alcance dessa arma. Trocar de arma inicia uma nova sequência.

Se a ordem der errado, você pode lutar desarmado, mas sofrerá dano igual ao valor total do inimigo. Outra opção é gastar um uso da arma em um ataque à distância para reduzir o valor de um inimigo em 1.

Mãos de pôquer

As eliminações acumuladas com uma arma formam mãos de pôquer, de um par a um straight flush. Você escolhe quando jogar uma mão. Cada mão da pilha rende uma recompensa, e muitas também atingem o inimigo mais forte ou afetam sua arma. Ao jogar uma mão, toda a pilha é limpa, permitindo que você volte a alcançar inimigos de valor mais alto. Você pode jogar cedo para preservar a arma ou esperar por uma mão maior, arriscando ficar sem usos.

Armas e cura

Você só pode carregar uma arma por vez. Equipar uma carta de ouros inicia uma nova sequência; se você descartá-la, sua arma atual ganha 1 uso extra. Copas restauram a vida ou concedem 1 XP se você já estiver com o HP cheio.

Coringas e classes

A cada subida de nível, você recebe 3 coringas para escolher um. Se escolher um coringa que já possui, ele sobe de nível, até o máximo de 3. O jogo tem 14 coringas, incluindo Smith, que aumenta a força da arma a cada mão de pôquer; Grinder, que adiciona um uso à arma; Iron Will, que protege você ao lutar desarmado; e Scarecrow, que faz o inimigo mais fraco fugir para outra sala.

O Escapist pode escapar de uma sala 4 vezes por partida, enquanto o Gambler pode sortear novamente as opções de coringas ao subir de nível. Vencer partidas desbloqueia mais classes.

Salas e fases

Cada sala é distribuída do baralho. As primeiras salas contêm 4 cartas, e ficam maiores conforme você sobe de nível, até o máximo de 10. Ao limpar uma sala, a próxima é distribuída. Salas maiores oferecem mais opções e mais chances de atrapalhar a ordem dos ataques.

Há três fases — Espadas, Paus e Ouros — cada uma com três atos. Quando o baralho de um ato acaba, seu chefe aparece com os lacaios. Cada fase tem seu próprio chefe, que retorna mais forte no ato seguinte. Vencer uma fase desbloqueia a próxima e o modo Difícil para a fase que você venceu.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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