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Buzz Aldrin's Space Program Manager

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Sobre Buzz Aldrin's Space Program Manager

Buzz Aldrin's Space Program Manager é um jogo de estratégia por turnos sobre a corrida espacial entre os Estados Unidos e a União Soviética, iniciada em meados dos anos 1950 e que culmina em missões tripuladas de pouso na Lua. Você comanda uma agência espacial, gerencia seu orçamento e pessoal, desenvolve naves espaciais e outros equipamentos e lança missões. Você pode jogar como a NASA, a Agência Espacial Soviética ou a fictícia Global Space Agency (GSA), que reúne programas das principais agências espaciais do mundo.

Comande uma agência espacial

Gerencie sua agência desde os primeiros anos até a corrida para chegar à Lua. Inicie programas, destine verbas para pesquisa e desenvolvimento a fim de aprimorar equipamentos, recrute e treine candidatos a astronauta e designe-os para missões. Você também desenvolve instalações com estruturas e melhorias, como o Vehicle Assembly Building e o Mission Control Centre, e monta equipes de cientistas, engenheiros, técnicos (SET) e controladores de voo. Os componentes têm índices de confiabilidade e podem causar falhas catastróficas.

Campanhas e modo sandbox

Nas campanhas da NASA e soviética, você compete para chegar primeiro à Lua. Já na campanha da GSA, seu objetivo é atender às solicitações do governo e cumprir metas de curto prazo, com foco na exploração em vez da competição. As três agências também contam com um modo sandbox, no qual você pode experimentar diferentes estratégias sem restrições competitivas ou pressão política. Você pode jogar a campanha da corrida à Lua contra outros jogadores pelo sistema PBEM da Slitherine.

Programas e missões

Você pode desenvolver dezenas de programas espaciais e pesquisar componentes de várias categorias de programas. O jogo inclui missões baseadas em programas e equipamentos reais, além de conceitos que foram planejados, mas nunca lançados. Alguns exemplos são os aviões espaciais X-15 e PKA, o Sputnik, as naves tripuladas Mercury, Voskhod, Apollo e Soyuz e a sonda marciana Viking. Você também pode seguir planos alternativos para chegar à Lua, como Gemini Earth Orbit Rendezvous (EOR) e Gemini Direct Ascent (DA), em vez do Lunar Orbit Rendezvous (LOR) do Apollo. As opções disponíveis permitem reescrever o rumo da corrida espacial a cada nova partida.

Referências históricas

O jogo se baseia em pesquisas históricas para criar seu banco de dados de missões lançadas e propostas que nunca saíram do papel. Os componentes das missões em 3D aparecem em sequências animadas, e a Buzz-opedia traz informações sobre programas, missões e equipamentos reais. Cada agência espacial tem sua própria playlist de trilha sonora, além de faixas adicionais para as animações das missões.

Perguntas frequentes

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GOG permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. GOG não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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