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Bloodwolf

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Sobre Bloodwolf

Bloodwolf é um jogo de lobisomem com 29 funções. Cada função tem um poder secreto e um objetivo próprio: você pode tentar vencer ao lado da vila, da alcateia, como parte de um casal ou por conta própria. Algumas funções protegem os inocentes, enquanto outras caçam nas sombras ou seguem as próprias regras.

Os protetores da vila

Os protetores da vila tentam identificar os lobos e vilões e sobreviver até o fim. Entre as funções estão:

  • Vidente: a cada noite, inspecione a função de um jogador para descobrir sua identidade.
  • Bruxa: use uma poção da vida e uma poção da morte.
  • Salvador: proteja um jogador de ataques a cada noite, mas não o mesmo jogador em duas rodadas consecutivas.
  • Armadilheiro: a cada duas noites, arme uma armadilha para um jogador. Se ele for atacado, a armadilha o protege e mata o atacante; se não for atacado, a armadilha é desativada.
  • Raposa: fareje um jogador para descobrir se ele ou um de seus vizinhos pertence ao grupo dos lobos. Se pertencer, a Raposa mantém esse poder para a noite seguinte; caso contrário, perde o poder. Não ser um lobo não significa necessariamente ser um aldeão.
  • Treinador de ursos: rosne ao amanhecer se houver um lobo por perto.
  • Corvo: a cada noite, escolha um jogador que receberá dois votos contra si no dia seguinte.
  • Médium: ouça os mortos à noite; o Médium é o único que pode fazer isso.
  • Ditador: uma vez por partida, assuma o controle da votação da vila contra um jogador.
  • Caçador: ao morrer, use uma última bala para eliminar um dos jogadores restantes. Sem saber, o Caçador protege a Chapeuzinho Vermelho.
  • Chapeuzinho Vermelho: não tem poderes, mas fica protegida dos ataques de lobisomens à noite enquanto o Caçador estiver vivo.
  • Cupido: forme um casal com dois jogadores cujo objetivo é sobreviver e vencer juntos. Se um morrer, o outro morre de tristeza.

Criaturas da noite

Os lobos tentam eliminar todos os aldeões sem serem descobertos.

  • Lobisomem: encontre os outros lobos todas as noites para escolher uma vítima para devorar.
  • Pai dos Lobos Infeccioso: uma vez por partida, escolha se a vítima dos lobisomens se transforma em lobisomem e se junta à alcateia. O jogador infectado mantém seus poderes de inocente.
  • Lobo Mau: enquanto nenhum outro lobo tiver morrido, devore uma vítima extra todas as noites.

Funções solitárias

Essas funções seguem as próprias regras e não estão necessariamente do lado da vila nem dos lobos.

  • Lobisomem Branco: comece como parte da alcateia, mas traia o grupo assassinando um de seus lobos a cada duas noites. Seu objetivo é ser o único sobrevivente.
  • Assassino: tente vencer sozinho, assassinando um jogador a cada noite. O Assassino não pode morrer em um ataque de lobo.
  • Químico: tente vencer sozinho, infectando um jogador com uma poção a cada duas noites. Ao amanhecer, cada jogador infectado tem 50% de chance de transmitir a infecção ao vizinho, 33% de chance de morrer e 10% de chance de se recuperar.
  • Piromaníaco: a cada noite, encharque dois jogadores de gasolina ou coloque fogo em todos os que já foram encharcados, tentando vencer sozinho.

Perguntas frequentes

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