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Bloodkill: Goreblast Overkill

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Sobre Bloodkill: Goreblast Overkill

Bloodkill: Goreblast Overkill é uma campanha linear ambientada em um mundo contínuo de florestas, ruínas antigas e catedrais góticas, sem telas de carregamento nem divisão em fases. Enfrente hordas de feras usando oito armas disponíveis desde o início, ataques corpo a corpo e movimentos rápidos. Uma partida dura cerca de 2–4 horas, dependendo da dificuldade escolhida.

Armas e combate

Mirar concede diferentes bônus às armas. Seu arsenal inclui:

  • P90: uma arma automática precisa que dispara a 10.000 tiros por minuto quando você mira.
  • Lança-granadas: dispara grandes projéteis com espinhos que causam dano aos inimigos no impacto e explodem em seguida.
  • MP5: ganha cadência de tiro, dano e precisão à medida que você acerta os inimigos; cada acerto também adiciona 3 balas ao carregador.
  • Metralhadora: causa muito dano, mas reduz sua velocidade.
  • Winchester: dispara projéteis explosivos, que provocam explosões maiores quando você acerta os inimigos na cabeça.
  • Escopeta: dispara rapidamente, e ainda mais rápido quando você mira.
  • Superescopeta: dispara balas perfurantes, mas é lenta.
  • Pistola: uma poderosa arma reserva que dispara em rajadas, causa muito dano e tem munição infinita.

Matar inimigos carrega o Slam Away, um poderoso ataque corpo a corpo que causa muito dano em uma grande área. Matar um inimigo com o Slam Away recarrega os carregadores de todas as suas armas, e os inimigos abatidos com esse ataque deixam mais itens de vida, armadura e munição.

Inimigos e gore

O jogo tem 21 tipos de inimigos e 11 minibosses, desde adversários muito rápidos e imprevisíveis até inimigos lentos e fortemente blindados. Atacantes à distância se escondem enquanto recarregam, enquanto inimigos corpo a corpo se movimentam de lado e tentam cercar você. Muitos inimigos combinam comportamentos ou mudam de tática com base no dano recebido. Por exemplo, se você atirar nas mãos de alguns inimigos, eles passam a depender de ataques à distância, enquanto outros mordem. A Hidra fica mais rápida à medida que perde cabeças, e um Goblin com escudo fica muito rápido e furioso se você destruir o escudo. A maioria dos inimigos pode usar armadura.

Você pode desmembrar os inimigos, arrancando partes do corpo, incluindo mãos, antebraços e braços. Os pedaços são simulados fisicamente e podem ser empurrados por tiros ou explosões. Respingos de sangue, gore e corpos não desaparecem, mas limites para a quantidade ajudam a controlar o desempenho.

Movimentação e dificuldade

Você pode correr, dar um salto duplo no ar na direção que escolher e ganhar velocidade com bunny hops. Combinar bunny hops com corrida aumenta ainda mais sua velocidade. Se você ficar parado, pula mais alto.

O jogo foi desenvolvido em torno de uma dificuldade muito desafiadora, que exige movimento constante, uso cuidadoso dos recursos e bom posicionamento. A dificuldade vai de muito desafiadora a superfácil, e você pode definir valores abaixo da predefinição mais baixa, reduzindo o dano recebido para 5% e a velocidade dos inimigos para 50%. Com pontos de controle frequentes, uma morte custa no máximo 5 minutos de progresso.

Mundo e orientação

A campanha se passa em uma floresta atmosférica, ruínas antigas e catedrais góticas, com árvores destrutíveis. A trilha sonora de death metal old-school inclui “GUTS - Decay”, fornecida pela Vargheist Records. Os tutoriais de cada arma e habilidade aparecem sem interromper a partida, desaparecem após serem concluídos e continuam disponíveis no menu de pausa.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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