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Blood Sword

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Sobre Blood Sword

Blood Sword é um RPG tático de grupo adaptado dos livros-jogo de Dave Morris e Oliver Johnson. Você lidera quatro heróis em uma missão para deter os True Magi, que estão acumulando poder e estão destinados a voltar quando os portões de Spyte se abrirem no ano 1000. A Blood Sword, a única arma capaz de detê-los, está dividida em três partes espalhadas pelas terras.

A missão

Sua jornada vai do norte gelado de Krarth ao palácio do Warlock King, em um mundo crepuscular de sonhos; depois, a uma cidade de torres e cúpulas à beira de uma baía azul-celeste e, por fim, à terra dos mortos. Você escolhe seu próprio caminho, e suas decisões ajudam a determinar quem vive e quem morre. Pelo caminho, você luta em florestas espinhosas, catedrais assombradas e criptas em ruínas, além de desvendar segredos deixados pelos Magi.

Combate tático

Mova seus quatro heróis por uma grade hexagonal, combine suas habilidades e poderes complementares e adapte suas táticas a cada inimigo. Entre seus adversários estão lobisomens, vampiros da neve, uma hidra de várias cabeças e um doppelganger com o seu próprio rosto. Algumas habilidades têm um preço: o feitiço de um Enchanter pode sair pela culatra, enquanto a cura de um Sage consome a própria vida dele.

Monte seu grupo

Escolha entre quatro classes: o Warrior, mestre das artes de combate e comprometido com a cavalaria; o Trickster, que confia na própria astúcia e pode atacar os inimigos pelas costas; o Sage, criado no Monastery of Illumination em Kaxos ou nos desertos de Opalar; e o Enchanter, que tira seu poder da feitiçaria. Conforme seus heróis sobem de posição, você pode escolher entre mais de 40 habilidades de classe. O progresso deles é mantido quando você conclui um ato e avança para a próxima parte da história.

Dificuldade e morte

Cinco níveis de dificuldade permitem ajustar o desafio da história e dos combates. No modo Tactician, você não pode tentar novamente uma batalha perdida, e os heróis caídos morrem permanentemente, a menos que você encontre uma forma de ressuscitá-los. O Ironman também torna cada decisão irreversível.

The Battlepits

Sob Kalugen's Keep fica um labirinto de Battlepits, onde aventureiros buscam fama e fortuna. Para escapar, você precisa voltar à superfície com o Emblem of Victory ou morrer.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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