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BitWise

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Sobre BitWise

BitWise é um jogo de quebra-cabeça sobre eletricidade e as máquinas construídas com ela. Você posiciona componentes em uma bancada, conecta tudo à mão e executa o circuito em um simulador de verdade. O avaliador não tem uma resposta pronta: o circuito passa se fizer o que o nível pede, embora alguns níveis exijam um componente ou abordagem específicos.

Monte circuitos

Você começa com uma bateria, uma lâmpada, um interruptor e um caminho de retorno; depois, avança para circuitos que processam sinais e armazenam informações. Você pode selar como chips os componentes e circuitos que construir e reutilizá-los em níveis posteriores: por exemplo, um XOR feito com portas NAND pode virar um chip, e a adição de uma porta AND cria um meio somador. Você pode combinar portas para criar um latch, usar um clock para montar um flip-flop e organizar flip-flops em um contador. Mais adiante, você construirá uma ULA e uma ROM de programa, e então montará uma máquina que segue instruções e para sozinha.

Sete capítulos

O mapa da campanha, o Coração de Ferro, é uma máquina por si só, e você a constrói no terceiro capítulo. Os sete capítulos abordam diferentes subsistemas:

  • A faísca: trabalhe com uma bateria, uma lâmpada, um interruptor e um caminho de retorno; depois, esfregue âmbar, carregue um eletroscópio e veja uma faísca atravessar um espaço.
  • Correntes e luz: use resistores, capacitores, diodos, um transistor e um amplificador operacional; enrole um transformador e construa a bobina que aparece na tela de título.
  • As artes eletromecânicas: descubra como a corrente que passa por uma bobina enrolada ao redor do ferro faz com que ele se mova. Você vai trabalhar com um relé, um alarme contra invasões, um relé telegráfico, uma campainha, um gerador que não precisa de bateria e um motor.
  • A máquina booleana: aprenda AND, OR e NOT, depois NAND e como construir tudo com NAND. Teste tabelas-verdade tocando em uma linha e trabalhe com comparadores e uma falha invisível.
  • A máquina de calcular: leia bits como números e ensine os circuitos a somar, carregar, subtrair e multiplicar.
  • Memória e tempo: faça os circuitos guardarem informações com um latch, flip-flop, contador, clock, agenda de endereços e programa armazenado.
  • O telégrafo: aprenda Morse de ouvido, transmita o código à mão usando uma chave telegráfica e depois construa um receptor que o lê.

Teste e inspecione

As bancadas analógicas usam a mesma análise nodal do SPICE, enquanto os componentes digitais se estabilizam a cada tick. A sonda do Inspector mostra a tensão atual de qualquer componente. Você pode adicionar um traço ao Oscilógrafo para observar um contador avançando ou um relé alternando a corrente alternada entre duas baterias. O avaliador analisa o que o circuito faz: uma solução pouco convencional pode passar se funcionar, mas um nível que ensina sobre o relé não vai aceitar uma lâmpada acesa por um caminho que o contorne.

Aprenda no seu ritmo

Cada ideia nova tem seu próprio nível antes de servir de base para os seguintes, e você pode prever um resultado antes de testá-lo. Há três níveis de dicas, de uma pequena sugestão até a montagem completa. O Almanaque inclui um mapa de conceitos, um kit de ferramentas com cada componente que você selou e um códice sobre a história por trás das ideias, incluindo a tese de Shannon, as centrais telegráficas que aterravam o fio de retorno e a célula SRAM.

Níveis e ferramentas

No lançamento, o jogo tem 238 níveis: um caminho principal com 168 níveis distribuídos pelos sete capítulos e 70 níveis opcionais. Entre as séries de níveis opcionais estão Diagnóstico e reparo, A falha que você não consegue ver, A agenda de endereços e A máquina que segue instruções. O jogo também inclui:

  • Um Sandbox com bancadas abertas, editor de níveis e compartilhamento pelo Steam Workshop
  • A Sala sem Fio, um treinador de código Morse pelo método Koch
  • Objetivos de três estrelas e 14 conquistas
  • Efeitos sonoros e músicas gerados pelo jogo

Controles e configurações

Todos os níveis podem ser jogados usando apenas o mouse. As configurações incluem assistência para daltonismo, com uma paleta de fios adequada para pessoas daltônicas e uma leitura de saída 1/0, uma opção para reduzir movimentos e controles separados de volume geral e da música. Nos níveis de Morse da campanha, os sinais também aparecem como luzes, então é possível jogar sem som; já no exercício opcional Luzes apagadas, você reproduz os sinais apenas de ouvido. Os níveis de transmissão telegráfica exigem pressionamentos de tecla no tempo certo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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