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Bit the Apple, So What?

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Sobre Bit the Apple, So What?

Bit the Apple, So What? é um jogo experimental de teatro musical inspirado no drama iugoslavo zenitista Eastern Sin, dos anos 1920. Você explora cenas teatrais digitais e instalações espaciais enquanto a história de Adão e Eva é reinterpretada em um contexto contemporâneo e globalizado do Leste Europeu. A obra explora a influência das religiões abraâmicas e da cultura pop americana na civilização global.

Quatro canções

O jogo é composto por quatro canções:

  • Adão: Adão lamenta a solidão da existência.
  • Eva: Eva canta uma ode à sensualidade que faz referência a letras icônicas do pop dos Bálcãs.
  • Deus abraâmico: Deus alerta sobre a desgraça; esta parte mantém a estrutura do drama original dos anos 1920.
  • Adão e Eva: Adão e Eva deixam o Jardim do Éden em uma adaptação das escritoras Suzana Džuver e Una Kapetan.

Música e influências

A música combina pop experimental, sons psicodélicos e techno com texturas eletrônicas, melodias pop e elementos do Oriente Médio e dos Bálcãs. Ela se inspira tanto na música alternativa quanto na mainstream e busca expressar, com muita energia, a vitalidade e a alegria de viver.

A obra reúne influências que moldam a monocultura global contemporânea desde o século XIX. Seus cenários oferecem um contexto mais amplo por meio de paisagens variadas, estilos arquitetônicos e acontecimentos históricos, enquanto sua abordagem combina instalações espaciais e sonoras, videoarte, musicais, ópera, teatro, cinema e videogames.

Cultura e arte

A obra apresenta os efeitos positivos da globalização e da cultura pop americana no Leste e no Oeste da Europa, destacando os valores compartilhados pelos EUA, pela Europa e pelo “Oriente”. Ela incentiva artistas a buscar livremente referências tanto na herança cultural oriental quanto na ocidental, em vez de separá-las com base na identidade. Também aproxima a arte erudita e a popular, mostrando como uma influencia e inspira a outra.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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