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Beltrunner

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Sobre Beltrunner

Beltrunner é um shooter espacial roguelite para jogar solo ou em modo cooperativo com até oito jogadores. Você pilota sua nave por um cinturão de asteroides enquanto suas armas disparam automaticamente, escolhendo armas e melhorias ao subir de nível. Cada setor é uma batalha de 8 a 10 minutos: os asteroides se multiplicam, naves inimigas chegam e eventos espaciais trazem novos perigos. No fim de cada setor, você enfrenta um chefe bullet hell cujos ataques mudam e ficam mais perigosos conforme a vida dele diminui.

Voe pelos setores

Uma partida leva você por sete setores. Depois do terceiro, Hostile Space, o mapa se divide em dois caminhos, cada um terminando em um setor mais difícil. O cinturão, os inimigos, os eventos e os espólios variam de uma partida para outra. A cada nível, você escolhe entre três cartas de melhoria; cartas mais raras aparecem com menos frequência, e você pode comprar novas cartas ou banir as que não quiser.

Durante uma partida, você coleta Scrap. Entre as partidas, gasta esse recurso no hangar em melhorias permanentes para a nave, incluindo um casco e canhões mais potentes, mais sorte, mais espaços para armas e uma cápsula de fuga de uso único. Você também pode desbloquear 11 naves, da Skiff inicial à nave capitânia Sovereign. Cada uma tem um estilo de jogo diferente.

Escolha suas armas

Você escolhe quais armas disparam; elas funcionam automaticamente. Você começa com quatro espaços para armas e quatro para acessórios, e pode ter até sete de cada comprando os dois níveis de Expanded Bays no hangar e pilotando uma nave com um espaço extra. Cada carta de arma ocupa um espaço, deixando menos opções para depois, conforme sua build fica mais perigosa.

São 30 armas, da Pulse Blaster às lendárias Singularity Core e Solar Annihilator. Cada uma das 21 armas básicas tem um acessório correspondente. Ao levar uma arma ao nível máximo e ter o acessório correspondente, o próximo baú pode combinar os dois para criar uma arma evoluída no mesmo espaço. Armas evoluídas não podem evoluir novamente. As armas chegam ao nível 8 nos setores, ao nível 10 em The Void e ao nível 12 em Event Horizon. Os acessórios chegam ao nível 6 ou 7, com bônus aplicados a cada nível.

Três armas adicionais não aparecem nas cartas: Ram Prow, Aegis Array e Harpoon Tether. Elas vêm integradas às naves que as carregam e sobem de nível como as outras armas.

Enfrente os chefes

Cada setor termina com um chefe gigantesco. Os cinco chefes são Kernabos the Locust, Pulsar Heart, the Broodmother, the Leviathan e Ouroboros. Nos dois últimos setores, Leviathan e Ouroboros retornam com muito mais vida. Cada chefe tem várias fases e fica mais rápido e perigoso à medida que se desintegra; desvie de anéis, espirais e feixes enquanto ataca. Em The Void, os chefes retornam com força total a cada sete minutos e ficam mais fortes a cada retorno.

Sobreviva aos eventos espaciais

Dezoito eventos podem acontecer durante uma partida, incluindo perigos e encontros com inimigos. Entre os perigos espaciais estão buracos negros que atraem tudo; feixes de pulsar giratórios; paredes de plasma móveis; chuvas de meteoros explosivas; buracos de minhoca conectados que causam dano ao casco e explodem em suas saídas; cargueiros abandonados para saquear; cometas que deixam Scrap; suprimentos para proteger; estrelas binárias que explodem ao se encontrar; e feixes de raios gama que carregam antes de disparar.

Outros perigos incluem nuvens tóxicas de nebulosa que escondem espólios, vento solar que atravessa o setor e leva os espólios embora, estilhaços de rochas que você quebra durante uma Kessler Cascade, nuvens de íons que desaceleram as armas e um Rogue Planet que bloqueia disparos e esmaga tudo em seu caminho. O Rogue Planet é a única cobertura sólida do jogo. Os eventos de inimigos trazem grupos de piratas que deixam um baú ao serem derrotados, um Elite Marauder carregando espólios que precisa ser destruído antes de escapar e uma enorme nave de guerra Dreadnought com ataques de feixe visíveis e uma grande recompensa.

Jogue com amigos

O modo cooperativo permite até oito jogadores, que podem entrar por um lobby do Steam. Cada jogador escolhe suas próprias cartas de melhoria, então as naves da equipe se desenvolvem de maneiras diferentes. Um jogador pode segurar uma linha com um Rail Driver, outro atacar pelo flanco com Tesla Arcs e um terceiro disparar mísseis de longe. Builds arriscadas ou desequilibradas no modo solo podem funcionar bem em equipe. Os asteroides e inimigos ficam mais resistentes a cada jogador adicional.

Uma nave destruída retorna após 20 segundos se ainda houver um companheiro voando, e derrotar um chefe traz a equipe inteira de volta. Você pode ver os nomes, as naves e as últimas posições conhecidas dos seus companheiros. A partida só termina quando todas as naves forem destruídas.

Jogue os modos infinitos

Ao concluir Hostile Space, você desbloqueia The Void e Event Horizon, que podem ser jogados em qualquer ordem. Os dois modos têm placares de recordes.

Em The Void, não há cronômetro: sobreviva o máximo possível enquanto surgem mais asteroides e inimigos de elite. A cada sete minutos, chega um chefe aleatório entre os cinco chefes dos setores, que fica mais forte a cada retorno. Derrotar um chefe rende espólios e permite continuar a partida; quando o casco chega a zero, ela termina. O jogo registra seu melhor tempo de sobrevivência e suas maiores pontuações, com marcos aos 10, 20, 30 e 60 minutos.

Event Horizon é uma arena de ondas dentro de um anel que você não pode deixar. A partida termina quando sua nave é destruída. A onda alcançada registra quanto tempo você sobreviveu, enquanto sua pontuação reflete o quão bem você pilotou. Se sair do anel, um cronômetro de três segundos começa e recarrega lentamente quando você volta. Se o tempo acabar, um dos dois fantasmas que circulam do lado de fora do anel encerra a partida. Se uma onda durar demais, o anel encolhe para aproximar os inimigos restantes.

Grupos de inimigos entram por brechas que aparecem no anel um segundo antes de eles chegarem. Mantenha sua nave em uma brecha aberta por um segundo para fechá-la e impedir que metade dos inimigos que ainda não entraram chegue. A partir da onda 10, alguns inimigos aparecem atrás de você sem uma brecha. A cada cinco ondas, chega um chefe junto com uma onda completa de inimigos. A partir da onda 3, também há perigos, anunciados por uma contagem regressiva. Deep Freeze é exclusivo deste modo: torretas enviam anéis congelantes até serem destruídas.

As armas lendárias não fazem parte do baralho de cartas de Event Horizon. Em vez disso, você pega uma emprestada a cada quatro ondas. Cada arma nova substitui a anterior e chega em um nível mais alto. Termine uma onda sem sofrer dano no casco para aumentar seu multiplicador de pontuação até x3; um acerto zera o multiplicador. Inimigos derrotados perto do anel podem deixar espólios do lado de fora, e recolhê-los consome tempo do cronômetro. Depois de cada onda, você escolhe duas melhorias, as armas podem chegar ao nível 12 e você ganha o dobro de Scrap.

Uma partida diária usa a mesma arena para todo mundo durante um dia e tem seu próprio placar. Você pode jogá-la novamente, mas só a primeira tentativa conta. Event Horizon também tem modo cooperativo, com conquistas por chegar às ondas 5, 10, 20 e 45, além de desafios como completar 15 ondas sem interromper a sequência de pontuação.

Armas lendárias

Há nove armas lendárias, as cartas mais raras do jogo. Uma carta comum tem 40 vezes mais chances de aparecer. Melhorias de sorte no hangar e jackpots durante uma partida podem aumentar suas chances. As armas lendárias recarregam muito mais devagar do que as outras, chegam apenas ao nível 6 e não evoluem.

  • Singularity Core: cria um buraco negro que atrai os inimigos e depois explode.
  • Solar Annihilator: varre um círculo completo ao seu redor com um enorme feixe de rotação lenta, que atravessa a tela.
  • Chrono Stasis: congela o setor enquanto você ainda pode se mover.
  • Starfall Protocol: faz 16 meteoros caírem pelo setor, cada um marcado pouco antes do impacto.
  • Neutron Comet: envia um cometa pelo setor, deixando um rastro em chamas que continua causando dano aos inimigos depois que ele passa.
  • Blink Barrage: teletransporta você entre seis inimigos e explode em cada alvo, deixando você em uma nova posição.
  • Quasar Beacon: congela o setor em anéis de luz e depois despedaça os inimigos congelados, que recebem mais que o dobro de dano.
  • Fission Protocol: marca todos os alvos para que qualquer inimigo derrotado enquanto estiver marcado exploda, podendo iniciar uma reação em cadeia.
  • Dreadnought Broadside: invoca uma nave de guerra fantasma que dispara cinco salvas de 12 projéteis.

Armas evoluídas

Cada uma das 21 armas básicas tem um acessório correspondente e uma evolução. A arma evoluída substitui a arma básica no mesmo espaço.

  • Nova Lance: um disparo perfurante que mira o inimigo mais próximo e atravessa a tela.
  • Meteor Storm: rajadas contínuas de estilhaços em todas as direções.
  • Solar Lance: um amplo feixe em chamas que derrete o alvo.
  • Ring of Ruin: um anel duplo e espesso de estilhaços que corta tudo o que toca.
  • Singularity Mines: minas que colapsam e provocam uma enorme explosão esmagadora.
  • Hydra Barrage: um enxame de mísseis teleguiados que preenche a tela.
  • Pulsar Burst: uma enorme onda de choque que empurra os inimigos para longe e os incendeia.
  • Twin Comets: dois estilhaços de longo alcance que se afastam em espiral e retornam.
  • Plasma Wake: uma rajada de projéteis perfurantes atrás da sua nave.
  • Storm Cage: relâmpagos contínuos preenchem a área com arcos elétricos.
  • Absolute Zero: um cone de gelo que congela os inimigos por completo.
  • Swarm Protocol: cinco drones que atacam juntos os inimigos mais próximos.
  • Annihilator Rail: um disparo que atravessa a tela e elimina tudo em seu caminho.
  • Event Horizon: um enorme poço gravitacional que engole o campo de batalha.
  • Inferno Lance: uma grande coluna de fogo que continua queimando tudo o que atinge.
  • Relativistic Driver: disparos que atravessam tudo e causam mais dano quanto mais rápido você voa.
  • Executioner: fogo quase contínuo que mata instantaneamente inimigos muito feridos.
  • Debris Storm: atrai Scrap de todo o setor e dispara cada pedaço contra os inimigos.
  • Sawblade Storm: lâminas de serra que ricocheteiam até não restar nada para atingir.
  • Cluster Barrage: grupos de três projéteis que explodem em paredes de estilhaços perfurantes.
  • Overwatch Grid: uma rede de torretas poderosas que nunca param de disparar.

Ondas de Event Horizon

  • Fique dentro do anel: sair inicia um cronômetro de três segundos que recarrega lentamente quando você volta. Se o tempo acabar, um dos dois fantasmas do lado de fora do anel encerra a partida. Se uma onda durar demais, o anel encolhe ao redor dos inimigos restantes.
  • Feche as brechas: grupos de inimigos entram por aberturas que aparecem no anel um segundo antes de eles chegarem. Fique em uma brecha aberta por um segundo para fechá-la e impedir a entrada de metade dos inimigos que ainda estão esperando. A partir da onda 10, alguns inimigos aparecem atrás de você sem uma brecha.
  • Enfrente chefes e perigos: a cada cinco ondas, há um chefe e uma onda completa de inimigos. A partir da onda 3, também aparecem perigos, anunciados pela contagem regressiva antes de cada onda. As torretas de Deep Freeze enviam anéis congelantes até serem destruídas.
  • Pegue armas lendárias emprestadas: a cada quatro ondas, pegue uma arma lendária emprestada. A próxima substitui a anterior e chega em um nível mais alto; as armas lendárias não aparecem no baralho de cartas.
  • Aumente sua pontuação: termine uma onda sem sofrer dano no casco para aumentar seu multiplicador até x3. Qualquer acerto zera o multiplicador.
  • Decida se vai atrás dos espólios: inimigos derrotados perto do anel podem deixar espólios do lado de fora. Recolhê-los consome tempo do cronômetro.
  • Melhore sua nave entre as ondas: escolha duas melhorias depois de cada onda. Aqui, as armas podem chegar ao nível 12 e você ganha o dobro de Scrap.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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